by Finn Jan 22,2025
Die kreative Inspiration von „Star Wars: Outlaws“ kommt, genau wie der Film, vom Samurai-Thema! Der Creative Director des Spiels verrät, wie Ghost of Tsushima und Assassin's Creed: Odyssey die Spielentwicklung beeinflusst haben. Entdecken wir, wie diese Inspirationen das Open-World-Abenteuer von Star Wars: Outlaws geprägt haben.
In den letzten Jahren feierte „Star Wars“ ein starkes Comeback. Disneys „The Mandalorian“ und das diesjährige „Ahsoka“ hatten beide große Erfolge, und ihre Spielleistungen sind nicht weniger beeindruckend. Nach „Star Wars Jedi: Survivors“ im letzten Jahr wurde „Star Wars: Outlaws“ in diesem Jahr schnell zu dem Werk, auf das sich viele Fans freuten. In einem GamesRadar-Interview mit Kreativdirektor Julian Gerighty enthüllte er eine überraschende Tatsache: Seine größte Inspiration für Star Wars: Outlaws war das Samurai-Actionspiel „Ghost of Tsushima“.
Gerighty teilte mit, dass seine kreative Vision für Star Wars: Outlaws stark von Ghost of Tsushima beeinflusst wurde, da der Fokus darauf lag, Spieler in eine sorgfältig gestaltete Welt eintauchen zu lassen. Im Gegensatz zu anderen Spielen, die auf sich wiederholenden Aufgaben basieren, bietet Ghost of Tsushima ein reines und zusammenhängendes Spielerlebnis, bei dem die Geschichte, die Welt und die Charaktere perfekt in das Gameplay passen. Dieser Ansatz deckt sich mit Gerightys Wunsch, dieses immersive Erlebnis im Star Wars-Universum zu reproduzieren und die Spieler vollständig in die Fantasie eintauchen zu lassen, ein Gesetzloser in einer weit, weit entfernten Galaxie zu sein.
Indem Gerighty das Samurai-Erlebnis in Ghost of Tsushima mit der Reise des Bösewichts in Star Wars: Outlaws vergleicht, unterstreicht er die Bedeutung der Schaffung einer nahtlosen und fesselnden Erzählung. Diese Vision soll sicherstellen, dass Spieler das Gefühl haben, wirklich im Star Wars-Universum zu leben und nicht nur ein darin angesiedeltes Spiel zu spielen.
Gerighty spricht offen darüber, wie Assassin's Creed Odyssey seine Spiele beeinflusst hat, insbesondere bei der Schaffung riesiger, erforschbarer Umgebungen mit RPG-Elementen. Er schätzt die Freiheit und die weite Welt von Assassin's Creed: Odyssey, die zum Entdecken und zur Neugier anregt. Diese Wertschätzung spiegelte sich in „Star Wars: Outlaws“ wider, wo Gerighty versuchte, eine Welt zu erschaffen, die gleichermaßen riesig und fesselnd war.
Gerighty hatte die Gelegenheit, sich direkt mit dem Assassin's Creed: Odyssey-Team zu beraten, was für ihn äußerst wertvoll war. Er berät sie häufig zu verschiedenen Aspekten der Spieleentwicklung, beispielsweise zur Verwaltung der Größe der Spielwelt und zur Sicherstellung, dass die Durchquerungsentfernungen angemessen sind. Diese Zusammenarbeit ermöglichte es ihm, die erfolgreichen Elemente von Assassin's Creed: Odyssey zu integrieren und sie gleichzeitig an die einzigartigen Bedürfnisse von Star Wars: Outlaws anzupassen.
Obwohl er Assassin's Creed bewundert, machte Gerighty deutlich, dass er Star Wars: Outlaws schlanker und fokussierter gestalten wollte. Anstatt eine lange 150-stündige Reise anzutreten, konzentrierte er sich darauf, ein erzählerisches Abenteuer zu schaffen, das die Spieler tatsächlich abschließen konnten. Die Entscheidung resultierte aus seinem Wunsch, ein zugängliches und fesselndes Spiel zu entwickeln, das sicherstellt, dass die Spieler von Anfang bis Ende engagiert bleiben.
Für das Entwicklerteam hinter Star Wars: Outlaws wurde der von Han Solo dargestellte Bösewicht-Archetyp zum Kernthema des Spiels. Gerighty erklärt, dass das Konzept, ein Schurke in einer Galaxie voller Wunder und Möglichkeiten zu sein, das Leitprinzip ist, das alle Aspekte der Spielentwicklung vereint.
Dieser Fokus auf Outlaw-Fantasie ermöglichte es dem Team, ein Erlebnis zu schaffen, das sowohl umfangreich als auch immersiv ist. Spieler können an verschiedenen Aktivitäten teilnehmen, wie zum Beispiel Sabacc in einer Taverne spielen, mit einem Speeder um den Planeten fahren, ein Raumschiff durch den Weltraum fliegen und verschiedene Welten erkunden. Nahtlose Übergänge zwischen diesen Aktivitäten sollen das Gefühl verstärken, bösartige Abenteuer im Star Wars-Universum zu erleben.
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