by Finn Jan 22,2025
『スター・ウォーズ:アウトロー』のクリエイティブなインスピレーションは、映画と同様にサムライのテーマから来ています。ゲームのクリエイティブ ディレクターが、『Ghost of Tsushima』と『アサシン クリード オデッセイ』がゲーム開発にどのような影響を与えたかを明かします。これらのインスピレーションが「Star Wars: Outlaws」のオープンワールドの冒険をどのように形作ったのかを見てみましょう。
近年、ディズニーの「スター・ウォーズ」が力強い復活を遂げ、今年の「アソーカ」も大成功を収めており、そのゲーム作品も同様に素晴らしいものです。昨年の『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーズ』に続き、今年の『スター・ウォーズ:アウトローズ』は早くも多くのファンが期待する作品となった。 GamesRadar のクリエイティブ ディレクター、ジュリアン ゲライティへのインタビューで、彼は驚くべき事実を明らかにしました。「Star Wars: Outlaws」の最大のインスピレーションは、サムライ アクション ゲームの Ghost of Tsushima でした。
Gerighty 氏は、『Star Wars: Outlaws』に対する自身のクリエイティブなビジョンは、慎重に作られた世界にプレイヤーを没入させることに焦点を当てているため、『Ghost of Tsushima』から多大な影響を受けていると語った。反復的なタスクに依存する他のゲームとは異なり、Ghost of Tsushima は、ストーリー、世界、キャラクターがゲームプレイに完璧にフィットする、純粋で一貫したゲーム体験を提供します。このアプローチは、スター・ウォーズの世界でこの没入型の体験を再現し、プレイヤーをはるか彼方の銀河系の無法者であるというファンタジーに完全に浸らせたいという Gerighty の願望と一致しています。
Gerighty は、『Ghost of Tsushima』のサムライ体験を『Star Wars: Outlaws』の悪役の旅に喩えることで、シームレスで魅力的な物語を生み出すことの重要性を強調しています。このビジョンは、プレイヤーが単にスター・ウォーズの世界に設定されたゲームをプレイするのではなく、本当にその世界に生きていると感じられるようにすることです。
Gerighty は、特に RPG 要素を備えた広大な探索可能な環境の作成において、アサシン クリード オデッセイが彼のゲームにどのような影響を与えたかについて率直に語ります。彼は、探検と好奇心を刺激する『アサシン クリード オデッセイ』の自由さと広大な世界を高く評価しています。この評価は、『Star Wars: Outlaws』に反映され、ジェライティは同様に広大で魅力的な世界を創造しようとしました。
Gerighty は、Assassin's Creed: Odyssey チームと直接相談する機会があり、それは彼にとって非常に貴重なものでした。彼は、ゲーム世界のサイズの管理や移動距離が適切であることの確認など、ゲーム開発のさまざまな側面についてよく相談します。このコラボレーションにより、彼は『アサシン クリード オデッセイ』の成功した要素を組み込むと同時に、それらを『スター・ウォーズ: 無法者』の独自のニーズに適応させることができました。
ゲライティは、アサシン クリードを賞賛しながらも、『スター・ウォーズ: アウトロー』をより無駄のない、より集中した体験にしたいと明言しました。彼は 150 時間にも及ぶ長い旅を追求するのではなく、プレイヤーが実際に完了できる物語主導の冒険を作成することに重点を置きました。この決定は、プレーヤーが最初から最後まで夢中になれる、アクセスしやすく魅力的なゲームを作成したいという彼の願望から生まれました。
Star Wars: Outlaws の開発チームにとって、ハン ソロに代表される悪役の原型はゲームの中心的な焦点となりました。 Gerighty 氏は、驚異とチャンスに満ちた銀河系でローグであるというコンセプトが、ゲーム開発のあらゆる側面を統合する指針であると説明しています。
無法者のファンタジーに焦点を当てたことにより、チームは広大で没入型のエクスペリエンスを作成することができました。プレイヤーは、酒場でサバクをしたり、スピーダーに乗って惑星を横断したり、宇宙船で宇宙を飛行したり、さまざまな世界を探索したりするなど、さまざまなアクティビティに参加できます。これらのアクティビティ間のシームレスな移行は、スター・ウォーズの世界で悪役の冒険を体験している感覚を高めるように設計されています。
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