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Raízes de samurai moldam o conto de 'Foras da Lei de Star Wars'

by Finn Jan 22,2025

A inspiração criativa de "Star Wars: Outlaws", assim como o filme, vem do tema samurai! O diretor criativo do jogo revela como Ghost of Tsushima e Assassin's Creed: Odyssey influenciaram o desenvolvimento do jogo. Vamos descobrir como essas inspirações moldaram a aventura de mundo aberto de Star Wars: Outlaws.

Star Wars: Outlaws: uma visão dos bastidores da aventura galáctica

Inspiração para "Fantasma de Tsushima"

星球大战:法外之徒的灵感源自武士题材,如同电影一样Nos últimos anos, "Star Wars" fez um forte retorno. "The Mandalorian" da Disney e "Ahsoka" deste ano alcançaram grande sucesso e seus jogos não são menos impressionantes. Após “Star Wars Jedi: Survivors” do ano passado, “Star Wars: Outlaws” deste ano rapidamente se tornou o trabalho que muitos fãs estavam ansiosos. Em uma entrevista do GamesRadar com o diretor criativo Julian Gerighty, ele revelou um fato surpreendente: sua maior inspiração para Star Wars: Outlaws foi o jogo de ação de samurai Ghost of Tsushima》.

Gerighty compartilhou que sua visão criativa para Star Wars: Outlaws foi fortemente influenciada por Ghost of Tsushima por causa de seu foco na imersão dos jogadores em um mundo cuidadosamente elaborado. Ao contrário de outros jogos que dependem de tarefas repetitivas, Ghost of Tsushima oferece uma experiência de jogo pura e coerente, com a história, o mundo e os personagens se encaixando perfeitamente na jogabilidade. Esta abordagem coincide com o desejo de Gerighty de replicar esta experiência imersiva no universo Star Wars, mergulhando totalmente os jogadores na fantasia de ser um fora-da-lei numa galáxia muito, muito distante.

Ao fazer uma analogia entre a experiência do samurai em Ghost of Tsushima e a jornada do vilão em Star Wars: Outlaws, Gerighty destaca a importância de criar uma narrativa contínua e envolvente. Essa visão é garantir que os jogadores sintam que estão realmente vivendo no universo Star Wars e não apenas jogando um jogo ambientado nele.

A influência de “Assassin’s Creed: Odyssey”

星球大战:法外之徒的灵感源自武士题材,如同电影一样Gerighty discute abertamente como Assassin's Creed Odyssey influenciou seus jogos, especialmente na criação de vastos ambientes exploráveis ​​com elementos de RPG. Ele aprecia a liberdade e o vasto mundo de Assassin's Creed: Odyssey, que inspira exploração e curiosidade. Essa apreciação se traduziu em Star Wars: Outlaws, onde Gerighty procurou criar um mundo que fosse igualmente vasto e envolvente.

Gerighty teve a oportunidade de consultar diretamente a equipe de Assassin's Creed: Odyssey, o que foi extremamente valioso para ele. Ele frequentemente os consulta sobre vários aspectos do desenvolvimento de jogos, como gerenciar o tamanho do mundo do jogo e garantir que as distâncias de travessia sejam razoáveis. Esta colaboração permitiu-lhe incorporar os elementos de sucesso de Assassin's Creed: Odyssey, adaptando-os às necessidades únicas de Star Wars: Outlaws.

Embora admire Assassin's Creed, Gerighty deixou claro que queria que Star Wars: Outlaws fosse uma experiência mais enxuta e focada. Em vez de seguir uma longa jornada de 150 horas, ele se concentrou em criar uma aventura baseada em narrativas que os jogadores pudessem realmente completar. A decisão surgiu do seu desejo de criar um jogo acessível e envolvente que garantisse que os jogadores permanecessem envolvidos do início ao fim.

Crie a fantasia de jogadores se tornando bandidos

星球大战:法外之徒的灵感源自武士题材,如同电影一样Para a equipe de desenvolvimento por trás de Star Wars: Outlaws, o arquétipo do vilão representado por Han Solo se tornou o foco central do jogo. Gerighty explica que o conceito de ser um ladino em uma galáxia cheia de maravilhas e oportunidades é o princípio orientador que unifica todos os aspectos do desenvolvimento do jogo.

Esse foco na fantasia fora da lei permitiu que a equipe criasse uma experiência vasta e envolvente. Os jogadores podem participar de diversas atividades, como jogar sabacc em uma taverna, andar de speeder pelo planeta, pilotar uma nave espacial pelo espaço e explorar mundos diferentes. As transições perfeitas entre essas atividades são projetadas para aumentar a sensação de vivenciar aventuras de vilões no universo Star Wars.

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