by Thomas Mar 17,2025
Von dem Moment an, in dem ich die aufsteigende Demo der Stechpest startete, hatte ich ein großartiges Gefühl. Der Eröffnungskino mit seinem kitschigen Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheitenentwicklung kanalisierte die Nostalgie meiner Highschool -Tage perfekt, spielte späte Nächte mit Freunden und Eroberung mit Freunden, die von Mountain Dew, Pringles und Schlafentzug betrieben wurden. Dieses neue Spiel erstellt dieses Gefühl fachmännisch und ich bin begeistert zu sehen, welche Slipgate IronWorks für den Start und darüber hinaus geplant hat. Egal, ob Sie Bots mit überraschend cleverer KI im Gefecht oder Tauchen in einen Multiplayer eintauchen, Tempest Rising fühlte sich sofort vertraut und komfortabel an.
Das war nicht zufällig. Die Entwickler wollten ausdrücklich ein nostalgisches Echtzeit-Strategie (RTS) -Spiel erinnern, der an Klassiker der 90er und 2000er Jahre erinnert und mit modernen Verbesserungen der Lebensqualität verbessert wurde. 1997 in einer alternativen Geschichte, in der sich die kubanische Raketenkrise zum dritten Weltkrieg kalumierte, entfaltet sich Sturm in einer Welt, die von Atomkrieg verwüstet und von seltsamen, energiereichen Reben überrannt wurde. Diese Pflanzen bieten eine neue Stromquelle für diejenigen, die es gewagt haben, sie inmitten der Folgen zu ernten.
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Da sich der Vorschau-Build ausschließlich auf Multiplayer konzentriert, muss ich auf den Story-Modus warten, in dem zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen für jede Hauptfraktion ausgesetzt werden. Die Tempest -Dynastie (TD) ist ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Nationen, die vom Zweiten Weltkrieg zerstört wurden, während die Global Defense Forces (GDF) die USA, Kanada und Westeuropa vereint. Eine dritte, derzeit unangekündigte Fraktion wird später bekannt gegeben.
Ich zog mich auf die Sturmdynastie zu, teilweise aufgrund ihrer lächerlich lustigen "Sturmkugel" - einer Todesball, die Infanterie zerquetscht. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", fraktionweite Boni, die durch den Bauhof aktiviert sind (Ihr Startgebäude). Mit einer ausreichenden Stromerzeugung und einer 30-Sekunden-Abklingzeit können Sie zwischen drei Plänen wechseln: Logistik (schnelleres Gebäude und Ressourcenernte), Kriegsklasse (erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und explosiven Widerstand der Einheiteneinheit und explosiven Widerstand sowie ein maschinistisches Angriffsanschlag) und die Sicherheit (reduzierte Einheiten und Gebäudekosten, verbesserte Reparaturen und erweitertes Radar). Ich fand einen zufriedenstellenden Rhythmus -Rad durch diese Pläne, steigerte meine Wirtschaft, beschleunigte den Bau und startete dann Offensiven.
Im Gegensatz zu den stationären Raffinerien der GDF verwendet die Dynastie mobile Sturm -Rigs, um Ressourcen zu ernten, was eine flexible Expansion ermöglicht. Das Senden von Rigs an entfernte Standorte lieferte einen sicheren, konsistenten Einkommensstrom. Der Bergungswagen der Dynastie ist eine weitere herausragende Einheit. Es kann Verbündete reparieren oder im Salvage -Modus feindliche Fahrzeuge für den Ressourcengewinn zerstören. Die überraschenden Gegner und die Rückbereitung ihrer Ressourcen erwiesen sich überraschend effektiv. Schließlich können Dynastiekraftwerke in den Verteilungsmodus wechseln und in der Nähe der Baukonstruktion und der Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens erhöhen (einige verbesserte Gebäude haben Kanonen!). Der Modus hört bei kritischer Gesundheit mit Bedacht auf und verhindert eine zufällige Selbstzerstörung.
Während ich die Dynastie bevorzugte, bietet die GDF seinen eigenen Anziehungskraft und konzentrierte sich auf Buffing -Verbündete, Debuffgüter und Battlefield Control. Der Markierungsmechaniker, bei dem Einheiten gezielte Feinde für Debuffs (reduzierter Schaden, erhöhter Schaden usw.) und Intel bei der Niederlage markieren, ist besonders effektiv in Kombination mit spezifischen Doktrin -Upgrades.
Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste
Jede Fraktion bietet drei Technologiebäume und bietet strategische Tiefe. Über die Tech-Bäume hinaus liefert der Bau fortschrittlicher Gebäude leistungsstarke, abklingende Fähigkeiten, die sich erheblich auf die Schlachten auswirken. Während beide Fraktionen Schadensersatz- und Truppen-Laken-Fähigkeiten haben, verfügt die GDF auch Spionagedrohnen, Ferngebäude-Beacons und eine Fahrzeug-Immobilisierungsfähigkeit.
Die weniger aufrüstbaren Gebäude der Dynastie machen die Verlierungsstrukturen kostspielig. Die Lockdown -Fähigkeit verhindert feindliche Übernahmen, deaktiviert das Gebäude jedoch vorübergehend. Die Field Infirmary, eine mobile Heilungszone, erwies sich als unschätzbar und ergänzte die bereits starken Reparaturfähigkeiten der Dynastie.
Es gibt noch viel mehr zu erkunden, insbesondere die benutzerdefinierten Lobbys für die Zusammenarbeit mit der herausfordernden KI. Bis dahin werde ich meine Solo -Kampagne gerne fortsetzen und Bots mit meinen unaufhaltsamen Todesballschwärmen zerstören.
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