by Thomas Mar 17,2025
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest , j'ai eu un grand sentiment. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément fait sourire. La musique, l'interface utilisateur et les conceptions d'unités ont parfaitement canalisé la nostalgie de mes journées de lycée, ont passé les nuits tardives à jouer au commandement et à conquérir avec des amis, alimenté par Mountain Dew, Pringles et la privation de sommeil. Ce nouveau jeu recrée ce sentiment, et je suis ravi de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu le lancement et au-delà. Qu'il s'agisse de combattre des robots avec une IA étonnamment intelligente dans l'escarmouche ou de plonger dans un multijoueur classé, Tempest Rising se sentait instantanément familier et confortable.
Ce n'était pas accidentel. Les développeurs visaient explicitement à créer un jeu de stratégie nostalgique en temps réel (RTS) qui rappelle les classiques des années 90 et 2000, améliorés par des améliorations de la qualité de vie modernes. Situé en 1997 dans une histoire alternative où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising se déroule dans un monde ravagé par la guerre nucléaire et dépassé par d'étranges vignes riches en énergie. Ces usines fournissent une nouvelle source d'énergie pour ceux qui ausent assez pour les récolter au milieu des retombées.
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Comme la construction de prévisualisation se concentrait uniquement sur le multijoueur, je vais devoir attendre le mode histoire, qui comportera deux campagnes à 11 mises rejouables, une pour chaque faction principale. La dynastie Tempest (TD) est une alliance des nations d'Europe de l'Est et d'Asie dévastées par la Seconde Guerre mondiale, tandis que les Forces mondiales de défense (GDF) unit les États-Unis, le Canada et l'Europe occidentale. Un troisième, une faction actuellement inopinée sera révélée plus tard.
J'ai gravité vers la dynastie Tempest, en partie à cause de leur "sphère tempest" ridiculement amusante - une boule de mort qui écrase l'infanterie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction (votre bâtiment de départ). Avec une production d'électricité suffisante et un temps de recharge de 30 secondes, vous pouvez basculer entre trois plans: logistique (construction plus rapide et récolte de ressources), martial accru (vitesse d'attaque d'unité accrue et résistance explosive, plus une augmentation de l'attaque de la santé des machinistes), et la sécurité (réduction des coûts de l'unité et de construction, une réparation améliorée et un radar élargi). J'ai trouvé un rythme satisfaisant à traverser ces plans, en stimulant mon économie, en accélérant la construction, puis en lançant des offensives.
Contrairement aux raffineries stationnaires du GDF, la dynastie utilise des plates-formes Tempest mobiles pour récolter les ressources, permettant une expansion flexible. L'envoi de plates-formes à des emplacements à distance a fourni un flux de revenus cohérent et cohérent. La camionnette de sauvetage de la dynastie est une autre unité hors concours; Il peut réparer les alliés ou, en mode de récupération, détruire les véhicules ennemis pour le gain de ressources. Des adversaires en embuscade et la récupération de leurs ressources se sont avérés étonnamment efficaces. Enfin, les centrales de dynastie peuvent passer en mode de distribution, augmentant la construction à proximité du bâtiment et la vitesse d'attaque au prix de subir des dégâts (certains bâtiments améliorés ont des canons!). Le mode sagement s'arrête à la santé critique, empêchant l'autodestruction accidentelle.
Alors que je favorisais la dynastie, le GDF offre son propre attrait, en se concentrant sur le polissage des alliés, les ennemis débuchés et le contrôle du champ de bataille. Le mécanicien de marquage, où les unités marquent les ennemis ciblés pour les débuffes (dommages réduits, les dégâts accrus, etc.) et Intel lors de la défaite, est particulièrement efficace lorsqu'il est combiné avec des mises à niveau de doctrine spécifiques.
Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits
Chaque faction possède trois arbres techniques, offrant une profondeur stratégique. Au-delà des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés débloque des capacités puissantes basées sur les recharges qui ont un impact significatif sur les batailles. Alors que les deux factions ont des dégâts d'effet sur l'espace et des capacités de lourdeur, le GDF comprend également des drones d'espionnage, des balises de construction à distance et une capacité d'immobilisation des véhicules.
Les bâtiments moins nombreux de la dynastie rendent les structures perdantes coûteuses. La capacité de verrouillage empêche les prises de contrôle ennemies mais désactive temporairement le bâtiment. L'infirmerie de terrain, une zone de guérison mobile, s'est avérée inestimable, complétant les capacités de réparation déjà solides de la dynastie.
Il y a beaucoup plus à explorer, en particulier les lobbies personnalisés pour faire équipe avec l'IA difficile. Jusque-là, je continuerai volontiers ma campagne solo, écrasant les bots avec mes essaims de boule de mort imparables.
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