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Tempest Rising Preview:带我回到90年代的RTS

by Thomas Mar 17,2025

从我启动暴风雨升起的演示的那一刻起,我就感觉很好。开场的电影院,俗气的士兵与一位紧张的科学家进行了俗气的对话。音乐,UI和单元设计完美地传达了我高中时代的怀旧之情,在深夜与朋友一起演奏征服了山露,普林格斯和睡眠剥夺。这款新游戏熟练地重新创造了这种感觉,我很高兴看到Slipgate Ironworks计划发射及其他产品。无论是在小规模冲突中与聪明的AI与机器人作战,还是潜入排名的多人游戏中, Tempest Rising立刻既熟悉又舒适。

这不是偶然的。开发人员明确旨在创建一种怀旧的实时策略(RTS)游戏,让人联想到90年代和2000年代经典,并随着现代生活质量的改进而增强了人们的精力。坐落在1997年的替代历史中,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,暴风雨崛起在一个被核战争袭来的世界和被奇怪的,能量丰富的葡萄藤淹没的世界中。这些植物为那些大胆的人提供了新的电源,以在后果中收获。

Tempest上升屏幕截图

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由于预览仅集中在多人游戏上,我将不得不等待故事模式,该模式将具有两个可重播的11个迈克斯运动活动,每个主要派系一个。暴风雨王朝(TD)是第二次世界大战摧毁的东欧和亚洲国家的联盟,而全球国防军(GDF)将美国,加拿大和西欧团结起来。三分之一的目前未经宣布的派系将在稍后透露。

我倾向于暴风雨王朝,部分原因是它们荒谬的有趣的“暴风雨球” - 一个粉碎步兵的死亡球。朝代还利用了“计划”,这是通过建筑场(您的起始建筑物)激活的范围范围的奖金。借助足够的发电和30秒的冷却器,您可以在三个计划之间进行切换:物流(更快的建筑物和资源收获),军事(增加的单位攻击速度和爆炸性阻力,以及机械师的健康降压攻击促进)以及安全性(降低的单位和建筑物成本,改善的维修和雷达)。我发现了这些计划中令人满意的节奏循环,增强了我的经济,加快建筑加速,然后发起进攻。

与GDF的固定炼油厂不同,该王朝使用移动暴风雨钻机来收集资源,从而可以灵活地扩展。将钻机发送到遥远的位置提供了安全,一致的收入流。王朝的打捞货车是另一个杰出的单位。它可以修复盟友,或者在打捞模式下,销毁敌方车辆以获取资源。事实证明,伏击对手并收回其资源非常有效。最后,朝代发电厂可以改用分销模式,以造成损害的代价来提高建筑物的建设和攻击速度(一些升级的建筑物有大炮!)。该模式明智地阻止了关键的健康,从而防止了意外的自我毁灭。

当我偏爱王朝时,GDF提供了自己的吸引力,专注于抛光盟友,击败敌人和战场控制。标记机制,单位将有针对性的敌人标记为减益(减少损害,造成的伤害等)和英特尔在失败时,在与特定的学说升级结合时尤其有效。

Tempest Rising3D领域愿望清单

每个派系拥有三棵科技树,提供战略深度。除了技术树之外,建造高级建筑物还可以解锁强大的基于冷却的能力,从而极大地影响战斗。尽管两个派系都具有效应的损害和跨越动力的能力,但GDF还具有间谍无人机,远程建筑信标和车辆IMMBIMMIVIZINE能力。

王朝的较少,可升级的建筑物使损失的建筑物昂贵。锁定能力阻止了敌人的接管,但会暂时禁用建筑物。事实证明,现场医务室是一个移动愈合区,这是无价的,它补充了王朝已经很强的维修能力。

还有更多的探索,尤其是定制大厅,以与充满挑战的AI抗衡。在此之前,我将很乐意继续我的独奏活动,并用无法阻挡的死亡球群体粉碎机器人。

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