>  訊息 >  Tempest Rising Preview:帶我回到90年代的RTS

Tempest Rising Preview:帶我回到90年代的RTS

by Thomas Mar 17,2025

從我啟動暴風雨升起的演示的那一刻起,我就感覺很好。開場的電影院,俗氣的士兵與一位緊張的科學家進行了俗氣的對話。音樂,UI和單元設計完美地傳達了我高中時代的懷舊之情,在深夜與朋友一起演奏征服了山露,普林格斯和睡眠剝奪。這款新遊戲熟練地重新創造了這種感覺,我很高興看到Slipgate Ironworks計劃發射及其他產品。無論是在小規模衝突中與聰明的AI與機器人作戰,還是潛入排名的多人遊戲中, Tempest Rising立刻既熟悉又舒適。

這不是偶然的。開發人員明確旨在創建一種懷舊的實時策略(RTS)遊戲,讓人聯想到90年代和2000年代經典,並隨著現代生活質量的改進而增強了人們的精力。坐落在1997年的替代歷史中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,暴風雨崛起在一個被核戰爭襲來的世界和被奇怪的,能量豐富的葡萄藤淹沒的世界中。這些植物為那些大膽的人提供了新的電源,以在後果中收穫。

Tempest上升屏幕截圖

8張圖像

由於預覽僅集中在多人遊戲上,我將不得不等待故事模式,該模式將具有兩個可重播的11個邁克斯運動活動,每個主要派系一個。暴風雨王朝(TD)是第二次世界大戰摧毀的東歐和亞洲國家的聯盟,而全球國防軍(GDF)將美國,加拿大和西歐團結起來。三分之一的目前未經宣布的派係將在稍後透露。

我傾向於暴風雨王朝,部分原因是它們荒謬的有趣的“暴風雨球” - 一個粉碎步兵的死亡球。朝代還利用了“計劃”,這是通過建築場(您的起始建築物)激活的範圍範圍的獎金。借助足夠的發電和30秒的冷卻器,您可以在三個計劃之間進行切換:物流(更快的建築物和資源收穫),軍事(增加的單位攻擊速度和爆炸性阻力,以及機械師的健康降壓攻擊促進)以及安全性(降低的單位和建築物成本,改善的維修和雷達)。我發現了這些計劃中令人滿意的節奏循環,增強了我的經濟,加快建築加速,然後發起進攻。

與GDF的固定煉油廠不同,該王朝使用移動暴風雨鑽機來收集資源,從而可以靈活地擴展。將鑽機發送到遙遠的位置提供了安全,一致的收入流。王朝的打撈貨車是另一個傑出的單位。它可以修復盟友,或者在打撈模式下,銷毀敵方車輛以獲取資源。事實證明,伏擊對手並收回其資源非常有效。最後,朝代發電廠可以改用分銷模式,以造成損害的代價來提高建築物的建設和攻擊速度(一些升級的建築物有大砲!)。該模式明智地阻止了關鍵的健康,從而防止了意外的自我毀滅。

當我偏愛王朝時,GDF提供了自己的吸引力,專注於拋光盟友,擊敗敵人和戰場控制。標記機制,單位將有針對性的敵人標記為減益(減少損害,造成的傷害等)和英特爾在失敗時,在與特定的學說升級結合時尤其有效。

Tempest Rising3D領域願望清單

每個派系擁有三棵科技樹,提供戰略深度。除了技術樹之外,建造高級建築物還可以解鎖強大的基於冷卻的能力,從而極大地影響戰鬥。儘管兩個派係都具有效應的損害和跨越動力的能力,但GDF還具有間諜無人機,遠程建築信標和車輛IMMBIMMIVIZINE能力。

王朝的較少,可升級的建築物使損失的建築物昂貴。鎖定能力阻止了敵人的接管,但會暫時禁用建築物。事實證明,現場醫務室是一個移動癒合區,這是無價的,它補充了王朝已經很強的維修能力。

還有更多的探索,尤其是定制大廳,以與充滿挑戰的AI抗衡。在此之前,我將很樂意繼續我的獨奏活動,並用無法阻擋的死亡球群體粉碎機器人。

熱門遊戲 更多的 >