by Ellie Mar 21,2025
Die Creed -Schatten von Ubisoft, die in feudalem Japan spielte, konfrontiert war, bevor sie sich entwickeln, bevor sie die Entwicklung erreichten. Das Bestreben, das Franchise nach Japan zu bringen, erforderte erhebliche technologische Fortschritte, um die hohen Standards von Ubisoft für Gameplay und Erzählung zu erfüllen. Der Kreativdirektor Jonathan Dumont erklärte, dass die Entscheidung, zu verzögern, aus dem Engagement für die Erreichung des richtigen Gleichgewichts der technologischen Fähigkeiten und des überzeugenden Geschichtenerzählens zurückzuführen sei, um ein Endprodukt zu gewährleisten, das den Namen des Attentäters würdig ist.
Dieser vorsichtige Ansatz spiegelt die Wichtigkeit von Schatten nach Herausforderungen mit Titeln wie Star Wars: Outlaws und Avatar: Frontiers of Pandora wider . Ubisoft musste einen weiteren Fehltritt vermeiden, was zu mehreren Verzögerungen führte, die sich auf die Verfeinerung der Parkour -Mechanik und die Gesamtpolitur konzentrieren.
Während die Fans gespannt auf ein Assassin-Glaubensbekenntnis von Japan warteten, wurde der Empfang zu Schatten gemischt. Es gibt Bedenken hinsichtlich potenzieller Ähnlichkeiten mit früheren Raten wie Odyssey und Valhalla , und die Dual -Protagonisten Naoe und Yasuke haben Fragen zu narrativen Auswirkungen und Spielerauswahl aufgeworfen.
Ubisoft versichert den Spielern, dass die Geschichten beider Charaktere vollständig erfahren werden können, wobei jeweils 100% möglich sind. Die Tiefe und Divergenz ihrer jeweiligen Erzählungen bleiben jedoch ungewiss. Wenn sich das Veröffentlichungsdatum nähert, muss Ubisoft diese Bedenken ausgehen und gleichzeitig eine neue und ansprechende Erfahrung liefern, die das Franchise wiederbelebt.
Assassins Creed Shadows stellen ein entscheidendes Projekt für Ubisoft dar, das darauf abzielt, das Vertrauen in die Serie wiederherzustellen und das Engagement des Studios für Innovation und Qualität hervorzuheben.
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