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Ubisoft는 기술적 인 제약으로 인해 암살자의 신조 그림자를 연기했습니다

by Ellie Mar 21,2025

Ubisoft는 기술적 인 제약으로 인해 암살자의 신조 그림자를 연기했습니다

봉건 일본에 설정된 Ubisoft의 Assassin 's Creed Shadows는 개발에 도달하기 전에 상당한 지연에 직면했습니다. 프랜차이즈를 일본으로 가져 오는 야망은 게임 플레이와 이야기에 대한 Ubisoft의 높은 표준을 충족시키기 위해 상당한 기술 발전이 필요했습니다. 크리에이티브 디렉터 조나단 듀 몬트 (Jonathan Dumont)는 지연 결정은 기술 능력의 올바른 균형과 강력한 스토리 텔링을 달성하겠다는 약속에서 비롯되어 어 ass 신 크리드 이름에 합당한 최종 제품을 보장한다고 설명했다.

이 신중한 접근 방식은 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 프론티어 와 같은 타이틀과의 도전에 따라 그림자 의 중요성을 반영합니다. Ubisoft는 또 다른 실수를 피해야했기 때문에 Parkour 역학 및 전반적인 광택제를 정제하는 데 중점을 둔 여러 지연이 발생했습니다.

팬들은 일본 세트 어 ass 신 크리드를 간절히 기다리는 동안 그림자 수신이 혼합되었습니다. OdysseyValhalla 와 같은 이전의 할부와의 잠재적 유사점에 대한 우려가 있으며, 이중 주인공 Naoe와 Yasuke는 내러티브 영향과 플레이어 선택에 대한 의문을 제기했습니다.

Ubisoft는 플레이어에게 두 캐릭터의 이야기가 완전히 경험 될 수 있으며 각각 100% 완료 가능성을 보장합니다. 그러나 각각의 이야기의 깊이와 발산은 여전히 ​​불확실합니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 이러한 문제를 해결하면서 프랜차이즈를 활성화시키는 신선하고 매력적인 경험을 제공해야합니다.

Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트를 나타내며 시리즈에 대한 자신감을 회복하고 혁신과 품질에 대한 스튜디오의 헌신을 강조하는 것을 목표로합니다.