by Daniel Jan 17,2025
Warhammer 40.000: Space Marine 2: A Deep Dive Review – Steam Deck und PS5-Impressionen
Seit Jahren steigt die Vorfreude auf Warhammer 40.000: Space Marine 2. Während viele sehnsüchtig auf die Fortsetzung warteten, begann meine eigene Reise mit Total War: Warhammer und führte mich dazu, das breitere 40.000-Universum zu erkunden. Seitdem sind Titel wie Boltgun und Rogue Trader zu Favoriten geworden. Ich habe zunächst das Original von Space Marine auf meinem Steam Deck ausprobiert, was mein Interesse für die Fortsetzung geweckt hat. Nach der beeindruckenden Enthüllung wartete ich sehnsüchtig auf meine Chance, Space Marine 2 zu spielen.
In der letzten Woche habe ich ungefähr 22 Stunden auf meinem Steam Deck und meiner PS5 geloggt, Cross-Progression genutzt und Online-Funktionalität getestet. Diese Überprüfung läuft aus zwei Hauptgründen noch: Eine ordnungsgemäße Bewertung erfordert gründliche plattformübergreifende Multiplayer-Tests und die offizielle Steam Deck-Unterstützung soll bis zum Jahresende veröffentlicht werden.
Nachdem ich die atemberaubende Grafik und das Gameplay von Space Marine 2 auf meinem Steam Deck gesehen hatte (und Cross-Progression genutzt habe), war ich gespannt, wie es auf dem Handheld von Valve funktioniert. Die Nachrichten sind gemischt und ich werde alle Aspekte in dieser laufenden Rezension behandeln, einschließlich Gameplay, Online-Koop, Grafik, PC-Port-Funktionen, PS5-Leistung und mehr. Beachten Sie, dass die Performance-Overlay-Screenshots von meinem Steam Deck OLED stammen, während die 16:9-Aufnahmen von meinem PS5-Durchlauf stammen. Die Tests wurden mit Proton GE 9-9 und Proton Experimental durchgeführt.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 ist ein packender Third-Person-Action-Shooter, der Brutalität, atemberaubende Grafik und aufregendes Gameplay nahtlos miteinander verbindet. Dies gilt selbst für Neulinge im Warhammer-40.000-Universum. Nach einem prägnanten, aber effektiven Tutorial, das den Kampf und die Bewegung vorstellt, gelangen die Spieler zum Battle Barge-Hub, dem zentralen Ort für die Auswahl von Missionen, Spielmodi, kosmetischen Anpassungen und mehr.
Das Gameplay von Moment zu Moment ist außergewöhnlich; Steuerung und Bewaffnung fühlen sich perfekt abgestimmt an. Während einige den Fernkampf bevorzugen, hat mir persönlich der intensive Nahkampf gefallen. Die Hinrichtungen sind zufriedenstellend und es ist durchweg spannend, Horden von Feinden niederzumähen, bevor man auf härtere Gegner trifft. Die Kampagne glänzt sowohl im Solo- als auch im Koop-Modus (mit einem oder zwei Freunden), obwohl ich Verteidigungsmissionen weniger ansprechend fand. Glücklicherweise war ihre Umsetzung hier nicht übermäßig aufdringlich.
Beim Koop-Spielen mit einem Freund im Ausland löste Space Marine 2 ein Gefühl der Nostalgie aus, das an hochpreisige Koop-Shooter aus der Xbox 360-Ära erinnerte – ein Genre, das man heute nur noch selten sieht. Es faszinierte mich genauso wie Earth Defense Force und Gundam Breaker 4 und ließ mich auf ein modernes Update der Kampagne des Originalspiels hoffen.
Mein Wissen über Warhammer 40.000 stammt hauptsächlich aus Total War: Warhammer, Dawn of War, Boltgun und Rogue Trader. Trotzdem bietet Space Marine 2 ein erfrischendes Erlebnis und zählt seit Jahren zu meinen liebsten Koop-Spielen. Obwohl es noch zu früh ist, es zu meinem liebsten 40-km-Spiel zu erklären, dient dieser Entwurf als Pause, bevor ich zum Spiel zurückkehre. Ich bin süchtig nach dem Operationsmodus, experimentiere mit verschiedenen Klassen und schreite stetig durch Missionen und Freischaltungen voran.
Ich zögere, eine endgültige Meinung abzugeben, ohne die Veröffentlichung des vollständigen Spiels mit zufälligen Spielern zu erleben, aber meine bisherige Koop-Erfahrung war hervorragend. Ich kann es kaum erwarten, die Online-Funktionalität weiter zu testen, sobald Cross-Progression und Cross-Plattform-Spiel vollständig implementiert sind.
Optisch kann ich die PS5- und Steam Deck-Versionen kommentieren. Auf der PS5 ist es im 4K-Modus auf meinem 1440p-Monitor ein visuelles Meisterwerk. Die Umgebungen sind atemberaubend und der Detaillierungsgrad ist bemerkenswert, was durch die schiere Anzahl an Feinden, komplizierten Texturen und beeindruckender Beleuchtung noch verstärkt wird. Ergänzt wird dies durch hervorragende Sprachausgabe und umfangreiche Anpassungsoptionen, die einen kreativen Selbstausdruck ermöglichen.
Ein Fotomodus, auf den im Einzelspielermodus zugegriffen werden kann, ermöglicht Anpassungen an Rahmen, Ausdrücken, sichtbaren Zeichen, Sichtfeld und mehr. Auf Steam Deck erscheinen jedoch einige Frame-Effekte bei Verwendung von FSR 2 und niedrigeren Auflösungen nicht optimal. Der PS5-Fotomodus hingegen ist außergewöhnlich.
Die Musik ist zwar gut, hat aber noch keine Titel hervorgebracht, die ich mir außerhalb des Spiels anhören würde. Allerdings sind die Sprachausgabe und das Sounddesign erstklassig.
Mein Steam Deck-Erlebnis ermöglicht es mir, die Funktionen des PC-Ports zu besprechen. Beim Start werden Epic Online Services installiert, die Verknüpfung eines Epic-Kontos ist jedoch nicht obligatorisch.
Die Grafikeinstellungen ermöglichen Anpassungen des Anzeigemodus (Fenster, randlos, Vollbild), der Auflösung, der Renderauflösung, der Qualitätsvoreinstellungen (ausgewogen, Leistung, Ultra-Leistung), der Auflösungserhöhung (TAA oder FSR 2 auf Steam Deck), des dynamischen Auflösungsziels, V-Sync, Helligkeit, Bewegungsunschärfe, FPS-Limit und verschiedene qualitätsbezogene Einstellungen. Vier Voreinstellungen steuern Texturfilterung, Auflösung, Schatten, Umgebungsokklusion, Reflexionen, Volumetrie, Effekte, Details und Stoffsimulation.
DLSS- und FSR 2-Unterstützung ist enthalten, wobei FSR 3 für die Zeit nach der Veröffentlichung geplant ist. Ich erwarte eine weitere Optimierung des Steam Decks mit FSR 3. Ich hoffe auch auf zukünftige 16:10-Unterstützung.
Das Spiel bietet Tastatur- und Maussteuerung sowie vollständige Controller-Unterstützung. Anfangs wurden die Eingabeaufforderungen für PlayStation-Tasten nicht standardmäßig auf Steam Deck angezeigt, aber durch Deaktivieren der Steam-Eingabe wurde das Problem behoben. Adaptive Trigger-Unterstützung ist vorhanden und durch Deaktivieren der Steam-Eingabe wurde diese Option angezeigt. Eine Neuzuordnung von Tastatur und Maus ist ebenfalls verfügbar. Durch die Verwendung eines DualSense-Controllers über Bluetooth werden PlayStation-Eingabeaufforderungen angezeigt und sogar Adaptive Triggers werden drahtlos unterstützt – eine bemerkenswerte Funktion.
Während es bei Standard- und Experimental-Proton zu einem anfänglichen Einfrieren kam, erwies sich Proton GE 9-9 als stabil. Das Spiel ist technisch ohne Konfigurationsänderungen auf Steam Deck spielbar, aber derzeit anspruchsvoll.
Bei 1280×800 (16:9) und der niedrigen Voreinstellung mit FSR 2.0 bei Ultra Performance sind gesperrte 30 fps nicht konstant erreichbar. Bei intensiven Kämpfen kommt es häufig zu Einbrüchen bis in die Mitte 20. Selbst bei niedrigeren Auflösungen fallen die Bildraten unter 30 fps. Das ist alles andere als ideal. Ich hoffe, dass die zukünftige Optimierung Achieve stabile 30 fps erreichen wird, aber das ist derzeit in meinen 10 Teststunden nicht erreichbar.
Dynamisches Hochskalieren mit dem Ziel 30 fps mit der niedrigen Voreinstellung erreicht gelegentlich die 30er, fällt aber häufig auf die niedrigen 20er ab. Die Grafik auf dem Bildschirm des Decks bleibt gut, aber das Spiel ist derzeit zu anspruchsvoll. Bei unsachgemäßem Beenden des Spiels ist gelegentlich ein manuelles Schließen erforderlich.
Das Online-Spielen auf Steam Deck funktioniert einwandfrei. Ein Test bei einem Freund in Kanada ergab positive Ergebnisse. Gelegentlich kam es zu internetbedingten Verbindungsabbrüchen, dies ist jedoch auf Vorabversionsservern zu erwarten. Weitere Tests mit zufälligen Spielern und Freunden werden nach der Veröffentlichung des Spiels folgen.
Der Leistungsmodus auf der PS5 fühlt sich größtenteils ausgezeichnet an, obwohl eine feste Geschwindigkeit von 60 Bildern pro Sekunde nicht garantiert ist und die dynamische Auflösung offenbar verwendet wird, was bei großen Schlachten gelegentlich zu Unschärfe führt. Die Ladezeiten sind schnell und die Unterstützung für PS5-Aktivitätskarten ist inbegriffen. Derzeit gibt es keine Gyro-Unterstützung.
Cross-Progression zwischen Steam und PS5 funktioniert gut, allerdings gibt es vor der Neusynchronisierung eine zweitägige Abklingzeit. Eine weitere Klärung der Dauerhaftigkeit der Abklingzeit im endgültigen Build steht noch aus.
Eine endgültige Antwort erfordert weitere Tests mit der vollständigen Online-Einführung. Ich werde diesen Abschnitt aktualisieren, nachdem ich mit zufälligen Spielern gespielt und die Spielersuche in den Modi „Operationen“ (PvE) und „Ewiger Krieg“ (PvP) bewertet habe. Der Eternal War-Test steht noch aus.
Post-Launch-Unterstützung wird erwartet und ich hoffe auf eine verbesserte Steam Deck-Leistung und HDR-Unterstützung. Haptisches Feedback wäre eine willkommene Ergänzung, obwohl es bei der Markteinführung nicht vorhanden ist.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 ist ein starker Anwärter auf das Spiel des Jahres. Obwohl noch Online-Crossplay-Tests erforderlich sind, ist das Gameplay außergewöhnlich und die Grafik und der Ton sind hervorragend. Auf PS5 ist es sehr zu empfehlen. Die Leistung des Steam Decks verhindert derzeit eine Empfehlung. Eine vollständige Rezension mit einem Endergebnis folgt im Anschluss an Multiplayer-Tests und Post-Launch-Patches.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 Steam Deck-Rezensionsergebnis: TBA
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