by Daniel Jan 17,2025
Warhammer 40,000: Space Marine 2: обзор глубокого погружения – Steam Deck и впечатления от PS5
В течение многих лет с нетерпением ждали Warhammer 40,000: Space Marine 2. Хотя многие с нетерпением ждали продолжения, мое собственное путешествие началось с Total War: Warhammer, что привело меня к исследованию более широкой вселенной 40k. С тех пор такие игры, как Boltgun и Rogue Trader, стали фаворитами. Сначала я попробовал оригинальный Space Marine на своей Steam Deck, что пробудило во мне интерес к продолжению. После впечатляющего открытия я с нетерпением ждал возможности сыграть в Space Marine 2.
За прошедшую неделю я провел около 22 часов в Steam Deck и PS5, используя кросс-прогресс и тестируя онлайн-функциональность. Этот обзор продолжается по двум ключевым причинам: правильная оценка требует тщательного кроссплатформенного многопользовательского тестирования, а официальная поддержка Steam Deck планируется выпустить к концу года.
Увидев потрясающие визуальные эффекты и игровой процесс Space Marine 2 на своей Steam Deck (и используя кросс-прогрессию), мне очень хотелось посмотреть, как она будет работать на портативном устройстве Valve. Новости неоднозначные, и в этом обзоре, который находится в разработке, я расскажу обо всех аспектах, включая игровой процесс, совместную онлайн-игру, визуальные эффекты, функции порта для ПК, производительность PS5 и многое другое. Обратите внимание, что скриншоты с наложением производительности взяты из моего OLED-дисплея Steam Deck, а снимки 16:9 — из моего прохождения на PS5. Тестирование проводилось на Proton GE 9-9 и Proton Experimental.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 — это интуитивный шутер от третьего лица, в котором гармонично сочетаются жестокость, потрясающая графика и захватывающий игровой процесс. Это справедливо даже для новичков во вселенной Warhammer 40,000. После краткого, но эффективного руководства, знакомящего с боем и движением, игроки попадают в центр боевой баржи — центральное место для выбора миссий, режимов игры, косметических настроек и многого другого.
Игровой процесс от момента к моменту исключителен; органы управления и вооружение кажутся идеально настроенными. Хотя некоторые могут предпочитать дальний бой, лично мне понравился интуитивный рукопашный бой. Казни доставляют удовольствие, а выкашивать полчища врагов, прежде чем столкнуться с более сильными врагами, всегда увлекательно. Кампания хороша как в одиночном, так и в кооперативном режиме (с одним или двумя друзьями), хотя оборонительные миссии мне показались менее привлекательными. К счастью, здесь их реализация не была слишком навязчивой.
Кооперативная игра с другом за границей, Space Marine 2 вызывала чувство ностальгии, напоминающее высокобюджетные кооперативные шутеры эпохи Xbox 360 — жанр, который сегодня редко встречается. Она захватила меня так же, как Earth Defense Force и Gundam Breaker 4, что заставило меня надеяться на современное обновление кампании оригинальной игры.
Мои знания о Warhammer 40,000 основаны в первую очередь на Total War: Warhammer, Dawn of War, Boltgun и Rogue Trader. Несмотря на это, Space Marine 2 предлагает новые впечатления и входит в число моих любимых кооперативных игр за последние годы. Хотя еще слишком рано объявлять ее моей любимой игрой за 40 тысяч, этот драфт послужит паузой, прежде чем я вернусь к игре. Меня увлекает режим «Операции», я экспериментирую с разными классами и постоянно продвигаюсь по миссиям и открытиям.
Я не решаюсь высказать однозначное мнение, не испытав полной версии запуска игры со случайными игроками, но мой опыт совместной игры на данный момент был выдающимся. Я с нетерпением жду дальнейшего тестирования онлайн-функциональности, как только кросс-прогресс и кроссплатформенная игра будут полностью реализованы.
Визуально я могу прокомментировать версии для PS5 и Steam Deck. На PS5 в режиме 4K на моем мониторе с разрешением 1440p это визуальный шедевр. Окружающая среда захватывает дух, а уровень детализации потрясающий, чему способствует огромное количество врагов, сложные текстуры и впечатляющее освещение. Это дополняется превосходной озвучкой и обширными возможностями настройки, позволяющими творчески самовыражаться.
Фоторежим, доступный в одиночной игре, позволяет настраивать кадры, выражения лиц, видимых персонажей, поле зрения и многое другое. Однако в Steam Deck некоторые эффекты кадров кажутся неоптимальными при использовании FSR 2 и более низких разрешений. Фоторежим PS5, напротив, исключителен.
Музыка хоть и хорошая, но пока не появилось ни одного трека, который я бы послушал вне игры. Однако озвучка и звуковое оформление на высшем уровне.
Мой опыт работы с Steam Deck позволяет мне обсуждать возможности порта для ПК. При запуске устанавливаются Epic Online Services, но привязка учетной записи Epic не является обязательной.
Настройки графики позволяют настраивать режим отображения (оконный, без полей, полноэкранный режим), разрешение, разрешение рендеринга, настройки качества (сбалансированное, производительность, сверхпроизводительность), масштабирование разрешения (TAA или FSR 2 в Steam Deck), целевое динамическое разрешение, вертикальная синхронизация, яркость, размытие при движении, ограничение частоты кадров и различные настройки, связанные с качеством. Четыре пресета управляют фильтрацией текстур, разрешением, тенями, фоновой окклюзией, отражениями, объемами, эффектами, деталями и симуляцией ткани.
Включена поддержка DLSS и FSR 2, а FSR 3 планируется выпустить после запуска. Я ожидаю дальнейшей оптимизации Steam Deck с помощью FSR 3. Я также надеюсь на будущую поддержку 16:10.
В игре реализовано управление с помощью клавиатуры и мыши, а также полная поддержка контроллера. Первоначально подсказки кнопок PlayStation не отображались на Steam Deck по умолчанию, но отключение Steam Input решило эту проблему. Присутствует адаптивная поддержка триггеров, и отключение Steam Input выявило эту опцию. Также доступно переназначение клавиатуры и мыши. При использовании контроллера DualSense через Bluetooth отображались подсказки PlayStation и даже поддерживались беспроводные адаптивные триггеры — примечательная функция.
Хотя первоначальное зависание произошло по умолчанию и на Экспериментальном Протоне, Протон GE 9-9 оказался стабильным. Технически в игру можно играть на Steam Deck без изменений конфигурации, но в настоящее время она требовательна.
При разрешении 1280×800 (16:9) при использовании низкой предустановки с FSR 2.0 в режиме «Ультра производительность» заблокированные 30 кадров в секунду не всегда достижимы. Частые провалы до 20-ти происходят во время интенсивных боев. Даже при более низких разрешениях частота кадров падает ниже 30 кадров в секунду. Это далеко от идеала. Я надеюсь, что будущая оптимизация обеспечит Achieve стабильные 30 кадров в секунду, но на данный момент это недостижимо за 10 часов тестирования.
Динамическое масштабирование с таргетингом на 30 кадров в секунду с низкой предустановкой иногда достигает 30 с, но часто падает до 20 с. Визуализация на экране колоды остается хорошей, но игра в настоящее время слишком требовательна. Неправильный выход из игры иногда требует закрытия вручную.
Сетевая игра на Steam Deck работает безупречно. Тестирование с другом в Канаде дало положительные результаты. Периодически наблюдались отключения, связанные с Интернетом, но это ожидаемо для серверов предварительной версии. После запуска игры последует дальнейшее тестирование со случайными игроками и друзьями.
Режим производительности на PS5 в основном работает превосходно, хотя заблокированные 60 кадров в секунду не гарантируются, и, похоже, используется динамическое разрешение, что иногда приводит к размытости во время больших сражений. Время загрузки быстрое, включена поддержка карточки активности PS5. В настоящее время поддержка гироскопа отсутствует.
Кросс-прогресс между Steam и PS5 работает хорошо, хотя перед повторной синхронизацией существует двухдневный период восстановления. Ожидаются дальнейшие разъяснения по поводу сохранения времени восстановления в финальной сборке.
Для окончательного ответа потребуется дальнейшее тестирование и полноценный онлайн-запуск. Я обновлю этот раздел после игры со случайными игроками и оценки подбора игроков в режимах «Операции» (PvE) и «Вечная война» (PvP). Ожидается тестирование Eternal War.
Ожидается поддержка после запуска, и я надеюсь на улучшение производительности Steam Deck и поддержку HDR. Тактильная обратная связь была бы желанным дополнением, хотя отмечается ее отсутствие при запуске.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 — сильный претендент на премию «Игра года». Хотя онлайн-тестирование кросс-игры все еще необходимо, игровой процесс исключителен, а графика и звук превосходны. На PS5 настоятельно рекомендуется. Производительность Steam Deck в настоящее время не соответствует рекомендациям. Полный обзор с окончательной оценкой будет опубликован после многопользовательского тестирования и обновлений после запуска.
Оценка колоды Steam в обзоре Warhammer 40,000: Space Marine 2: будет объявлено позднее
Fantasma дополняет приключение в дополненной реальности языковыми расширениями
Играйте мгновенно, выигрывайте настоящие призы: Arcade Online выходит в свет
Возвращение лучшей детективной игры: «Methods 4» дебютирует на мобильных устройствах
Представлена эксклюзивная игра-головоломка «Sakamoto Days», доступная только в Японии
Числовой салат: запуск нового варианта словесного салата
Увлекательные визуальные новеллы, которые вызовут ваши эмоции (2024)
Предстоящий релиз для Android: Maid of Sker представляет хоррор на выживание
Четвертая глава Deltarune близка к завершению, релиз еще далек
The Seven Deadly Sins: в этом месяце Idle Adventure добавляет в свой список The Serpent Sin of Envy Diane.
Jan 24,2025
Программный запуск Mistland Saga на iOS и Android
Jan 24,2025
Праздничное настроение в кулинарном дневнике: представлено праздничное обновление
Jan 24,2025
Корона костей появилась от Whiteout Survival разработчиков
Jan 24,2025
Sony Использует Astro Bot для реализации стратегии Nintendo «Для всей семьи, для всех возрастов»
Jan 24,2025