by Jacob Apr 06,2025
Thomas Morgan de Digital Foundry realizó una evaluación exhaustiva de Bloodborne en el emulador SHADPS4, centrándose en el rendimiento del juego y las mejoras técnicas introducidas por los modders. Para sus pruebas, Morgan utilizó la construcción de Shadps4 0.5.1 por Diegolix29, que se basa en una rama personalizada desarrollada por Raphaelthegeat. Esta construcción en particular se eligió después de probar múltiples versiones, ya que entregó el mejor rendimiento en una PC equipada con un procesador AMD Ryzen 7 5700X y una GPU GeForce RTX 4080.
Morgan aconsejó a los usuarios que instalaran el Mod de Fix Explosion de Vertex, que es crucial para eliminar artefactos visuales, como polígonos estirados o fuera de lugar. Aunque este mod deshabilita la opción de personalizar la cara del personaje al comienzo del juego, resuelve efectivamente estos problemas visuales. Es importante destacar que no se necesitan otras modificaciones esenciales, ya que el emulador en sí viene con mejoras incorporadas. Se puede acceder a estos a través de un menú especial, permitiendo a los usuarios habilitar el soporte de 60 fps, aumentar la resolución a 4K o desactivar la aberración cromática.
A pesar de experimentar tartamudeos ocasionales, Morgan observó que Bloodborne generalmente mantenía una velocidad de cuadro de 60 fps. También experimentó con resoluciones más altas, específicamente 1440p y 1800p, lo que mejoró el detalle de la imagen, pero condujo a caídas de rendimiento y bloqueos frecuentes. En consecuencia, Morgan sugiere que para un rendimiento óptimo, los jugadores deben correr sangre en SHADPS4 a 1080p, reflejando la resolución nativa de la PS4, o a 1152p.
Morgan elogió el notable logro del equipo Shadps4 al hacer posible la emulación de PS4. Llegó a la conclusión de que si bien Bloodborne funciona bien en el emulador, todavía hay algunos desafíos técnicos que superar.
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