by Jacob Apr 06,2025
Thomas Morgan, da Digital Foundry, conduziu uma avaliação completa de Bloodborne no emulador Shadps4, concentrando -se no desempenho do jogo e nos aprimoramentos técnicos introduzidos pelos modders. Para seus testes, Morgan utilizou o Shadps4 0.5.1 Build by Diegolix29, que é baseado em um ramo personalizado desenvolvido por RaphaelTeGeat. Essa compilação em particular foi escolhida após o teste de várias versões, pois entregou o melhor desempenho em um PC equipado com um processador AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080.
Morgan aconselhou os usuários a instalar o Mod Mod Explosion Fix, que é crucial para eliminar artefatos visuais, como polígonos esticados ou extraviados. Embora este mod desativa a opção de personalizar o rosto do personagem no início do jogo, ele resolve efetivamente esses problemas visuais. É importante ressaltar que nenhum outro mods essencial é necessário, pois o próprio emulador vem com aprimoramentos internos. Eles podem ser acessados através de um menu especial, permitindo que os usuários possam permitir o suporte a 60 fps, aumentar a resolução para 4K ou desativar a aberração cromática.
Apesar de sofrer de gagueias ocasionais, Morgan observou que Bloodborne geralmente mantinha uma taxa de quadros de 60 fps. Ele também experimentou resoluções mais altas, especificamente 1440p e 1800p, que aprimoraram os detalhes da imagem, mas levaram a quedas de desempenho e falhas frequentes. Consequentemente, Morgan sugere que, para o desempenho ideal, os jogadores devem correr Bloodborne no Shadps4 em 1080p, espelhando a resolução nativa do PS4, ou em 1152p.
Morgan elogiou a notável conquista da equipe Shadps4 em tornar possível a emulação do PS4. Ele concluiu que, enquanto Bloodborne corre bem no emulador, ainda existem alguns desafios técnicos a serem superados.
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