by Jacob Apr 06,2025
数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)对Shadps4模拟器进行了彻底评估,重点是游戏的性能以及Modders引入的技术增强功能。在他的测试中,摩根利用了Shadps4 0.5.1由DieGolix29构建,该构建基于Raphaelthegreat开发的自定义分支。在测试多个版本后选择了这种特殊的构建,因为它在配备AMD Ryzen 7 5700X处理器和GEFORCE RTX 4080 GPU的PC上提供了最佳性能。
摩根建议用户安装顶点爆炸修复模块,这对于消除视觉伪像(例如拉伸或放错了多边形)至关重要。尽管此mod在游戏开始时禁用了自定义角色面孔的选项,但它有效地解决了这些视觉问题。重要的是,由于模拟器本身具有内置的增强功能,因此无需其他基本的mod。可以通过特殊菜单访问这些,使用户可以启用60 fps支持,将分辨率提高到4K或关闭色差。
尽管偶尔会出现斯托克,但摩根观察到血源通常保持60 fps的框架速率。他还尝试了更高的分辨率,特别是1440p和1800p,这增强了图像细节,但导致了性能下降和频繁的崩溃。因此,摩根建议,为了获得最佳性能,玩家应以1080p的速度在Shadps4上运行Bloodborne,以反映PS4的本地分辨率或1152p。
摩根赞扬了Shadps4团队在使PS4仿真成为可能的杰出成就上。他得出的结论是,尽管Bloodborne在模拟器上表现良好,但仍有一些技术挑战需要克服。
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