by Jacob Apr 06,2025
Thomas Morgan von Digital Foundry führte eine gründliche Bewertung von Bloodborne am Shadps4 -Emulator durch und konzentrierte sich auf die Leistung des Spiels und die technischen Verbesserungen, die von Moddern eingeführt wurden. Für seine Tests verwendete Morgan den Shadps4 0.5.1 Build von Diegolix29, der auf einem von RaphaelTheGreat entwickelten benutzerdefinierten Zweig basiert. Dieser spezielle Build wurde nach dem Testen mehrerer Versionen ausgewählt, da er die beste Leistung eines PCs mit einem AMD Ryzen 7 5700X -Prozessor und einem Geforce RTX 4080 -GPU lieferte.
Morgan riet den Benutzern, den Vertex Explosion Fix Mod zu installieren, der für die Beseitigung visueller Artefakte wie gestreckte oder fehlgeleitete Polygone von entscheidender Bedeutung ist. Obwohl dieser Mod die Option deaktiviert, das Gesicht des Charakters zu Beginn des Spiels anzupassen, löst er diese visuellen Probleme effektiv auf. Wichtig ist, dass keine weiteren wesentlichen Mods benötigt werden, da der Emulator selbst mit integrierten Verbesserungen ausgestattet ist. Diese können über ein spezielles Menü zugegriffen werden, sodass Benutzer 60 FPS -Unterstützung ermöglichen, die Auflösung auf 4K erhöhen oder die chromatische Aberration ausschalten können.
Trotz gelegentlicher Stotter beobachtete Morgan, dass Blutborne im Allgemeinen eine Rate von 60 fps beibehalten hatte. Er experimentierte auch mit höheren Auflösungen, insbesondere 1440p und 1800p, was das Bilddetail verbesserte, jedoch zu Leistungsabfällen und häufigen Abstürzen führte. Infolgedessen schlägt Morgan vor, dass die Spieler für optimale Leistung bei Shadps4 entweder bei 1080p blutborne durchführen sollten, was die native Auflösung der PS4 oder bei 1152p widerspiegelt.
Morgan lobte die bemerkenswerte Errungenschaft des Shadps4 -Teams, um die PS4 -Emulation möglich zu machen. Er kam zu dem Schluss, dass Bloodborne zwar gut auf dem Emulator läuft, aber noch einige technische Herausforderungen zu bewältigen gibt.
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