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Sindicato SAG-AFTRA y empresas de videojuegos mantienen desacuerdos en términos sobre IA.

by Layla Dec 22,2025

El Sindicato de Actores de Pantalla - Federación Estadounidense de Artistas de Televisión y Radio (SAG-AFTRA) ha informado a sus miembros sobre las negociaciones relativas a las protecciones de IA para los actores de videojuegos, señalando que, si bien se ha logrado cierto progreso, el sindicato sigue estando "frustrantemente lejos" del grupo negociador de la industria en temas clave.

El gremio publicó un cuadro que destaca los contrastes entre sus propias propuestas y las presentadas por el grupo negociador de la industria de videojuegos, que incluye representantes de la mayoría de los principales editores AAA. Según la comparativa de SAG-AFTRA, las siguientes cuestiones siguen sin resolverse:

Protecciones que cubran todo el trabajo derivado del uso de réplicas digitales o IA generativa, no solo el trabajo creado después de que el acuerdo entre en vigor. Una definición clara de "réplica digital": SAG-AFTRA pretende cubrir cualquier interpretación vocal o de movimiento "fácilmente identificable o atribuible a" un artista bajo contrato. El grupo negociador prefiere la frase "objetivamente identificable", que según SAG-AFTRA permitiría a los empleadores excluir muchas interpretaciones. Incluir a los artistas de "movimiento" bajo el acuerdo de IA generativa. El uso de "generación en tiempo real" para describir interpretaciones generadas por IA. El grupo negociador sugiere "generación procedural", un término que SAG-AFTRA argumenta tiene un significado diferente en los videojuegos. Requisitos para que los empleadores revelen si mezclarán tu voz con otras para crear una réplica digital. Requisitos para que los empleadores revelen si tu voz impulsará un chatbot en tiempo real que pueda decir cualquier cosa, o si solo se usará con diálogo guionizado como parte del juego. La propuesta de SAG-AFTRA permite a los artistas retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante una huelga; los empleadores quieren conservar el derecho a usarlas, incluso en proyectos afectados por la huelga. Duración del consentimiento para la generación en tiempo real: SAG-AFTRA propone cinco años, requiriendo renovación posteriormente. El grupo negociador busca consentimiento permanente para diálogos ilimitados. Estándares de pago mínimos para crear y usar réplicas digitales. Aunque las partes discrepan en varios detalles de pago, han llegado a un acuerdo tentativo sobre los cálculos de pagos extra. El grupo negociador propone una disposición—similar a una en el acuerdo de TV/Cine de SAG-AFTRA—que otorga a los empleadores derechos de bonificación (como una programación más fácil u horas extras ilimitadas) si pagan una prima. SAG-AFTRA argumenta que la redacción actual es demasiado amplia y podría eludir los derechos sindicales, pero está abierta a la idea con límites más estrictos. SAG-AFTRA quiere un sistema para rastrear cómo y con qué frecuencia se usan las réplicas digitales para garantizar el pago adecuado. El grupo negociador considera esto inviable y solo está dispuesto a discutirlo como parte del acuerdo. Definiciones y regulaciones específicas relativas a los artistas "sintéticos"—personajes generados completamente mediante sistemas de IA.

Aunque la lista es larga, el cuadro indica que se han alcanzado acuerdos tentativos en otros asuntos, como pagos extra, resolución de disputas, ciertos elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y divulgaciones a los artistas. Sin embargo, SAG-AFTRA advirtió a sus miembros que los empleadores podrían estar tergiversando lo cerca que están ambas partes de un acuerdo. Como escribió a los miembros Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional y negociador principal de SAG-AFTRA:

Con proyectos en curso retrasados debido a la huelga, los empleadores sienten la presión mientras los miembros de SAG-AFTRA en videojuegos permanecen unidos exigiendo protecciones adecuadas. Esto ha llevado a los empleadores a buscar otros artistas que puedan cubrir estos papeles, incluidos aquellos no típicamente involucrados en juegos. Si te contactan para tal trabajo, te instamos a que consideres las consecuencias cuidadosamente. No solo socavarías los esfuerzos de tus compañeros miembros, sino que también arriesgarías tus propias protecciones contra el mal uso de la IA. Y "mal uso de la IA" es simplemente una forma educada de decir que estas compañías quieren explotar tu interpretación para reemplazarte—sin consentimiento ni pago justo.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo negociador de la industria de videojuegos, emitió esta declaración:

Hemos ofrecido una propuesta que incluye aumentos salariales que superan el 15% para los artistas de SAG-AFTRA en videojuegos, junto con medidas mejoradas de salud y seguridad, términos líderes en la industria para réplicas digitales de IA, y compensación adicional por reutilizar la interpretación de un actor en otros títulos. Hemos logrado un progreso significativo y estamos listos para reanudar las negociaciones para finalizar un acuerdo.

La huelga de videojuegos de SAG-AFTRA está ahora en su octavo mes, originalmente desencadenada por desacuerdos sobre los términos de IA después de que ambas partes acordaran 24 de otras 25 propuestas contractuales. Inicialmente, el efecto de la huelga en los juegos lanzados no estaba claro, pero su impacto se está volviendo más visible en toda la industria. Los jugadores han observado que ciertos PNJ en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft carecen de voz en escenas que anteriormente incluían diálogo, probablemente debido a la huelga. A finales del año pasado, SAG-AFTRA declaró la huelga en League of Legends después de que Riot, supuestamente, intentó eludirla cancelando un proyecto. Activision también confirmó el cambio de actores de voz en Call of Duty: Black Ops 6 tras las preocupaciones de los jugadores sobre los nuevos actores de voz.

Y justo hoy, dos actores de voz para Zenless Zone Zero anunciaron que se enteraron de que habían sido reemplazados después de leer las notas del último parche del juego.

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