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Sinergia heráldica: fusión de hielo y trueno de Path of Exile 2

by Liam Jan 16,2025

Path of Exile 2: Explicación detallada del mecanismo de presagio dual (presagio de escarcha y presagio de trueno)

En "Path of Exile 2", "Double Harbinger" es una tecnología que utiliza Frost Harbinger y Thunder Harbinger para activarse entre sí, limpiando así la pantalla con un solo golpe.

Aunque no es obligatorio comprender la interacción entre habilidades, sigue siendo muy útil, especialmente para los jugadores que desean diseñar sus propias configuraciones más adelante. A continuación se explica cómo implementar esta técnica en su compilación, seguido de una explicación de cómo funciona.

Cómo utilizar presagios duales (presagio de escarcha y presagio de trueno)

El mecanismo de presagio dual requiere cuatro condiciones:

  1. Gema de habilidad Heraldo de Escarcha, combinada con gema auxiliar de Infusión de relámpagos
  2. Gema de habilidad Thunder Harbinger, combinada con gema auxiliar Ice Infusion ( Glacier también se recomienda).
  3. 60 puntos de espiritualidad
  4. Una forma de infligir daño por hielo.

Recuerde habilitar Harbinger of Frost y Harbinger of Thunder haciendo clic derecho en el ícono de habilidad en el menú de habilidades.

Las habilidades inherentes como el Golpe de Escarcha del Monje son más efectivas para activar el Heraldo de Escarcha, que es necesario para iniciar la reacción en cadena, pero existen otros métodos. Algunos de ellos incluyen:

  • Aumenta la habilidad pasiva de acumulación de congelación con daño de hielo fijo en armas o guantes.
  • Joyas de diamantes contra el Tiempo Perdido de la Oscuridad, aumentan el porcentaje de daño del hielo.

Cómo trabajan juntos Frost Harbinger y Thunder Harbinger

Cuando atacas a un enemigo congelado, producirá un efecto demoledor, activando Frost Harbinger y provocando una explosión de daño de hielo en un área. Para evitar que desencadene una reacción en cadena por sí solo, el daño de hielo de Heraldo de Escarcha nunca congelará a los enemigos y, por lo tanto, no los destrozará.

Por otro lado, cuando matas a un enemigo con el efecto de parálisis, se activará Thunder Harbinger, generando rayos y causando daño al enemigo. Al igual que Frost Harbinger, Thunder Harbinger en sí no puede causar parálisis y solo puede activarse mediante parálisis causada por otras fuentes de daño.

Ahora, Frost Harbinger no puede congelar, pero puede paralizar; Thunder Harbinger no puede paralizar, pero puede congelar. Esto significa que podemos explotar de manera confiable uno para activar el otro. El método consiste en colocar la gema de soporte Lightning Infused en Frost Harbinger y la gema de soporte Ice Infused en Thunder Harbinger. Estas gemas de apoyo convierten parte del daño del Frost Harbinger en rayos, que pueden paralizarlo y convierten parte del daño del Thunder Harbinger en hielo, que puede congelarlo;

En el mejor de los casos, esto significa que puedes crear una reacción en cadena infinita, con Frost Harbinger activando Thunder Harbinger, que activa Frost Harbinger, y así sucesivamente. Pero en la vida real, este efecto normalmente sólo ocurre una o dos veces y luego se disipa. Esto se debe a que, para continuar, necesitas un suministro constante de monstruos para que los Heraldos se activen entre sí. Esta es también la razón por la que la mecánica Dual Harbinger es la más valiosa en Rift, ya que puede generar una gran cantidad de enemigos.

Para comenzar esta reacción en cadena, primero debes activar Frost Harbinger congelando y luego destrozando a los enemigos usando habilidades de daño de hielo como el Monk's Frost Strike. Esto crea una ráfaga helada cerca de ti que también causa parálisis, creando una reacción en cadena. La razón por la que elegimos activar Frost Harbinger primero es porque es mucho más fácil congelar que paralizar, y los rayos de Thunder Harbinger pueden golpear a los enemigos desde más lejos mejor que Frost Harbinger.

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