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Sinergia de Heráldica: Fusão de Gelo e Trovão do Path of Exile 2

by Liam Jan 16,2025

Path of Exile 2: Explicação detalhada do mecanismo de duplo arauto (arauto da geada e arauto do trovão)

Em "Path of Exile 2", "Double Harbinger" é uma tecnologia que usa Frost Harbinger e Thunder Harbinger para ativar um ao outro, limpando assim a tela com um golpe.

Embora não seja obrigatório entender a interação entre as habilidades, ainda é muito útil, especialmente para jogadores que desejam projetar suas próprias construções posteriormente. Veja como implementar essa técnica em sua construção, seguido de uma explicação de como ela funciona.

Como usar arautos duplos (precursor de geada e prenúncio de trovão)

O mecanismo de duplo precursor requer quatro condições:

  1. Gema de habilidade Frost Harbinger, combinada com gema auxiliar Lightning Infusion
  2. Gema de habilidade Thunder Harbinger, combinada com Gema auxiliar Ice Infusion ( Glacier também é recomendada).
  3. 60 pontos de espiritualidade
  4. Uma forma de causar dano de gelo.

Lembre-se de ativar Harbinger of Frost e Harbinger of Thunder clicando com o botão direito no ícone da habilidade no menu de habilidades.

Habilidades inerentes como o Golpe Gélido do Monge são mais eficazes para ativar o Precursor Gélido, que é necessário para iniciar a reação em cadeia, mas existem outros métodos. Alguns deles incluem:

  • Aumente a habilidade passiva de acumulação de Congelamento com dano de gelo fixo em armas ou luvas.
  • Joias de diamante contra o Tempo Perdido das Trevas, aumentam a porcentagem de dano de gelo.

Como o Frost Harbinger e o Thunder Harbinger funcionam juntos

Quando você ataca um inimigo congelado, ele produz um efeito devastador, ativando o Precursor de Gelo e causando uma explosão de dano de gelo em uma área. Para evitar que ele desencadeie uma reação em cadeia por si só, o dano de gelo do Harbinger of Frost nunca congelará os inimigos e, portanto, não os quebrará.

Por outro lado, ao matar um inimigo com o efeito de paralisia, o Thunder Harbinger será acionado, gerando raios e causando danos ao inimigo. Assim como o Frost Harbinger, o Thunder Harbinger em si não pode causar paralisia e só pode ser desencadeado pela paralisia de outras fontes de dano.

Agora, Frost Harbinger não pode congelar, mas pode paralisar; Thunder Harbinger não pode paralisar, mas pode congelar; Isso significa que podemos explorar um de forma confiável para acionar o outro. O método é colocar a gema de suporte Lightning Infused em Frost Harbinger e a gema de suporte Ice Infused em Thunder Harbinger. Essas gemas de suporte convertem parte do dano do Frost Harbinger em raios, que podem paralisá-lo e converter parte do dano do Thunder Harbinger em gelo, que pode congelá-lo;

Na melhor das hipóteses, isso significa que você pode criar uma reação em cadeia infinita, com Frost Harbinger acionando Thunder Harbinger, que ativa Frost Harbinger e assim por diante. Mas na vida real, esse efeito geralmente ocorre apenas uma ou duas vezes e depois se dissipa. Isso ocorre porque, para continuar, você precisa de um suprimento constante de monstros para os Precursores ativarem uns aos outros. É também por isso que a mecânica Dual Harbinger é a mais valiosa em Rift, pois pode gerar um grande número de inimigos.

Para iniciar esta reação em cadeia, primeiro você precisa ativar o Frost Harbinger congelando e depois destruindo os inimigos usando habilidades de dano de gelo, como o Golpe de Gelo do Monge. Isso cria uma explosão congelante perto de você que também causa paralisia, criando uma reação em cadeia. A razão pela qual escolhemos ativar o Frost Harbinger primeiro é porque é muito mais fácil congelar do que paralisar, e o raio do Thunder Harbinger pode atingir inimigos mais distantes melhor do que o Frost Harbinger.

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