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Synergie héraldique : Fusion de glace et de tonnerre de Path of Exile 2

by Liam Jan 16,2025

Path of Exile 2 : Explication détaillée du mécanisme du double signe avant-coureur (présage du gel et signe avant-coureur du tonnerre)

Dans "Path of Exile 2", "Double Harbinger" est une technologie qui utilise Frost Harbinger et Thunder Harbinger pour se déclencher mutuellement, effaçant ainsi l'écran d'un seul coup.

Bien qu'il ne soit pas obligatoire de comprendre l'interaction entre les compétences, cela reste très utile, notamment pour les joueurs qui souhaitent concevoir leurs propres builds plus tard. Voici comment implémenter cette technique dans votre build, suivi d'une explication de son fonctionnement.

Comment utiliser les doubles signes avant-coureurs (présage du gel et signe avant-coureur du tonnerre)

Le mécanisme du double signe avant-coureur nécessite quatre conditions :

  1. Gemme de compétence Frost Harbinger, associée à la Gemme auxiliaire Lightning Infusion
  2. Gemme de compétence Thunder Harbinger, associée à la Gemme auxiliaire Ice Infusion ( Glacier est également recommandé).
  3. 60 points de spiritualité
  4. Une façon d'infliger des dégâts de glace.

N'oubliez pas d'activer Harbinger of Frost et Harbinger of Thunder en cliquant avec le bouton droit sur l'icône de la compétence dans le menu des compétences.

Les compétences inhérentes comme la Frappe de Givre du Moine sont les plus efficaces pour déclencher Frost Harbinger, qui est nécessaire pour démarrer la réaction en chaîne, mais il existe d'autres méthodes. Certains d'entre eux incluent :

  • Augmentez la compétence passive d'accumulation de gel avec des dégâts de glace fixes sur les armes ou les gants.
  • Bijoux en diamant contre le Temps perdu des ténèbres, augmentent le pourcentage de dégâts de glace.

Comment Frost Harbinger et Thunder Harbinger travaillent ensemble

Lorsque vous attaquez un ennemi gelé, cela produira un effet fracassant, déclenchant Frost Harbinger et provoquant une explosion de dégâts de glace dans une zone. Pour l'empêcher de déclencher une réaction en chaîne, les dégâts de glace de Harbinger of Frost ne gèleront jamais les ennemis et ne les briseront donc pas.

D'autre part, lorsque vous tuez un ennemi avec l'effet de paralysie, Thunder Harbinger se déclenchera, générant des éclairs et causant des dégâts à l'ennemi. Comme Frost Harbinger, Thunder Harbinger lui-même ne peut pas provoquer de paralysie et ne peut être déclenché que par une paralysie provenant d'autres sources de dégâts.

Maintenant, Frost Harbinger ne peut pas geler, mais il peut paralyser ; Thunder Harbinger ne peut pas paralyser, mais il peut geler. Cela signifie que nous pouvons exploiter l’un de manière fiable pour déclencher l’autre. La méthode consiste à placer la gemme de support Lightning Infused sur Frost Harbinger et la gemme de support Ice Infused sur Thunder Harbinger. Ces gemmes de soutien convertissent une partie des dégâts du Frost Harbinger en éclair, ce qui peut le paralyser ; et convertissent une partie des dégâts du Thunder Harbinger en glace, ce qui peut le geler.

Dans le meilleur des cas, cela signifie que vous pouvez créer une réaction en chaîne infinie, avec Frost Harbinger déclenchant Thunder Harbinger, qui déclenche Frost Harbinger, et ainsi de suite. Mais dans la vraie vie, cet effet ne se produit généralement qu’une ou deux fois, puis se dissipe. En effet, pour continuer, vous avez besoin d'un approvisionnement constant en monstres pour que les Harbingers se déclenchent mutuellement. C'est également pourquoi la mécanique Dual Harbinger est la plus précieuse de Rift, car elle peut engendrer un grand nombre d'ennemis.

Pour démarrer cette réaction en chaîne, vous devez d'abord déclencher Frost Harbinger en gelant puis en brisant les ennemis à l'aide de compétences de dégâts de glace telles que la Frappe de givre du moine. Cela crée une explosion glaciale près de chez vous qui provoque également une paralysie, créant une réaction en chaîne. La raison pour laquelle nous avons choisi de déclencher Frost Harbinger en premier est qu'il est beaucoup plus facile de geler que de paralyser, et que les éclairs de Thunder Harbinger peuvent mieux frapper les ennemis de plus loin que Frost Harbinger.

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