by Owen Apr 21,2025
Cuando piensas en Palworld, la asociación inmediata para muchos es "Pokémon con armas", una frase que se convirtió en sinónimo del juego en su aumento de popularidad. Esta etiqueta pegadiza pero reductora, ampliamente utilizada en Internet e incluso por nosotros en IGN, ayudó a catapullar a Palworld en el centro de atención. Sin embargo, según John 'Bucky' Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación, esta nunca fue la comida para llevar. En una charla en la conferencia de desarrolladores de juegos y una entrevista posterior, Buckley expresó que Pocketpair no ama particularmente a este apodo.
Palworld se presentó por primera vez al mundo en junio de 2021 en la Expo Indie Live en Japón, donde recibió una cálida recepción. Sin embargo, a medida que los medios de comunicación occidentales se enteraron del juego, se calificó rápidamente como una mezcla de una "cierta franquicia" y armas, una etiqueta que se ha quedado atrapada a pesar de los esfuerzos para sacudirlo.
En nuestra entrevista, Buckley aclaró que Pokemon no era parte del lanzamiento inicial para Palworld. El equipo de desarrollo, aunque los fanáticos de Pokemon, tenían como objetivo crear algo más parecido al arca: la supervivencia evolucionó. Querían construir sobre los elementos de automatización y las habilidades únicas de criaturas que se encuentran en el ark y su juego anterior, Clevopia. El objetivo era hacer que cada criatura en Palworld se sintiera especial y distinta.
Buckley reconoció que la etiqueta "Pokemon with Guns" contribuyó al éxito de Palworld. La atención que atrajo, incluidas acciones como Dave Oshry Trademarking "PokemonWithgun.com" de New Blood Interactive, alimentó su ascenso. Sin embargo, Buckley enfatizó que la etiqueta tergiversa el juego real del juego. Alentó a los jugadores a darle una oportunidad a Palworld antes de clasificarlo, señalando que la audiencia del juego no se superpone significativamente con Pokemon's.
Curiosamente, Buckley no ve a Palworld competir directamente con otros juegos, incluidos Pokemon o incluso Helldivers 2, que muchos jugadores de Palworld también compraron. Él ve la noción de competencia en los juegos como algo fabricados, lo que sugiere que el verdadero desafío es el momento de los lanzamientos en medio de un mercado lleno de gente.
Si Buckley pudiera elegir un lema diferente para Palworld, sugirió con humor: "Palworld: es como Ark si Ark conociera a Factorio y felices amigos de Tree". Si bien no es tan pegadizo, refleja mejor la combinación única de supervivencia, automatización e interacción de criaturas del juego.
En nuestra discusión más amplia, Buckley también mencionó el potencial de Palworld en Nintendo Switch 2 y la postura de la compañía sobre la adquisición, detalles que puede encontrar en nuestra entrevista completa.
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