by Owen Apr 21,2025
Quando você pensa no Palworld, a associação imediata para muitos é "Pokemon With Guns", uma frase que se tornou sinônimo do jogo após sua onda de popularidade. Esse rótulo cativante, mas redutivo, amplamente usado na Internet e até por nós na IGN, ajudou a catapultar o Palworld para os holofotes. No entanto, de acordo com John 'Bucky' Buckley, diretor de comunicações da Pocketpair e gerente de publicação, esse nunca foi o objetivo pretendido. Em uma palestra na conferência de desenvolvedores de jogos e em uma entrevista subsequente, Buckley expressou que o Pocketpair não ama particularmente esse apelido.
A Palworld foi apresentada ao mundo em junho de 2021 na Indie Live Expo, no Japão, onde recebeu uma recepção calorosa. No entanto, à medida que a mídia ocidental pegou o Wind of the Game, foi rapidamente marcado como uma mistura de uma "franquia certa" e armas, um rótulo que ficou preso, apesar dos esforços para sacudi -lo.
Em nossa entrevista, Buckley esclareceu que Pokemon não fazia parte do campo inicial do Palworld. A equipe de desenvolvimento, enquanto os fãs de Pokemon, pretendiam criar algo mais parecido com a Ark: a sobrevivência evoluiu. Eles queriam desenvolver os elementos de automação e as habilidades únicas de criaturas encontradas em Ark e seu jogo anterior, Craftopia. O objetivo era fazer com que cada criatura no Palworld se sentisse especial e distinta.
Buckley reconheceu que a gravadora "Pokemon With Guns" contribuiu para o sucesso do Palworld. A atenção que ele atraiu, incluindo ações como Dave Oshry, da New Blood Interactive, "Pokemonwithgunas.com", alimentou sua ascensão. No entanto, Buckley enfatizou que a gravadora deturpa a jogabilidade real do jogo. Ele incentivou os jogadores a dar uma chance ao Palworld antes de categorizá -lo, observando que o público do jogo não se sobrepõe significativamente aos de Pokemon.
Curiosamente, Buckley não vê o Palworld competindo diretamente com outros jogos, incluindo Pokemon ou mesmo Helldivers 2, que muitos jogadores do Palworld também compraram. Ele vê a noção de concorrência em jogos como um pouco fabricada, sugerindo que o verdadeiro desafio é o tempo de cronometragem em meio a um mercado lotado.
Se Buckley pudesse escolher um slogan diferente para o Palworld, ele sugeriu com humor: "Palworld: é como Ark se Ark Met fatorio e Happy Tree Friends". Embora não seja tão cativante, reflete melhor a mistura única de sobrevivência, automação e interação da criatura do jogo.
Em nossa discussão mais ampla, Buckley também abordou o potencial do Palworld no Nintendo Switch 2 e na posição da empresa sobre aquisição, detalhes dos quais você pode encontrar em nossa entrevista completa.
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