by Owen Apr 21,2025
Lorsque vous pensez à Palworld, l'association immédiate pour beaucoup est «Pokémon avec les armes à feu», une phrase qui est devenue synonyme du jeu sur sa vague de popularité. Cette étiquette accrocheuse mais réductrice, largement utilisée sur Internet et même par nous chez IGN, a aidé à catapulter Palworld à l'honneur. Cependant, selon John 'Bucky' Buckley, directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition, ce n'était jamais le point de relance prévu. Dans une conférence de conférence sur les développeurs du jeu et une interview ultérieure, Buckley a déclaré que Pocketpair n'aime pas particulièrement ce surnom.
Palworld a été présenté pour la première fois au monde en juin 2021 à l'Indie Live Expo au Japon, où il a reçu une réception chaleureuse. Cependant, alors que Western Media a eu le vent du jeu, il a été rapidement qualifié de mélange d'une "certaine franchise" et des armes à feu, une étiquette qui a collé malgré les efforts pour le secouer.
Dans notre interview, Buckley a précisé que Pokémon ne faisait pas partie du pitch initial pour Palworld. L'équipe de développement, tandis que les fans de Pokemon, visait à créer quelque chose de plus semblable à Ark: la survie a évolué. Ils voulaient s'appuyer sur les éléments d'automatisation et les capacités de créature uniques trouvées dans Ark et leur jeu précédent, Craftopia. L'objectif était de faire en sorte que chaque créature de Palworld se sente spéciale et distincte.
Buckley a reconnu que le label "Pokemon with Guns" avait contribué au succès de Palworld. L'attention qu'il a attirée, y compris des actions comme la marque Dave Oshry de New Blood Interactive "PokemonWithGuns.com", a alimenté son ascension. Cependant, Buckley a souligné que le label dénature le gameplay réel du jeu. Il a encouragé les joueurs à donner une chance à Palworld avant de le catégoriser, notant que le public du jeu ne chevauche pas de manière significative avec Pokemon.
Fait intéressant, Buckley ne considère pas Palworld comme concurrence directement avec d'autres jeux, notamment Pokemon ou même Helldivers 2, que de nombreux joueurs de Palworld ont également acheté. Il considère la notion de concurrence dans les jeux comme quelque peu fabriqués, ce qui suggère que le vrai défi est les sorties de synchronisation au milieu d'un marché bondé.
Si Buckley pouvait choisir un slogan différent pour Palworld, il a-t-il suggéré avec humour: "Palworld: C'est un peu comme Ark si Ark a rencontré Factorio et Happy Tree Friends." Bien qu'il ne soit pas aussi accrocheur, cela reflète mieux le mélange unique de survie, d'automatisation et d'interaction de créature du jeu.
Dans notre discussion plus large, Buckley a également abordé le potentiel de Palworld sur le Nintendo Switch 2 et la position de l'acquisition de la société, des détails que vous pouvez trouver dans notre interview complète.
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