by Owen Apr 21,2025
Wenn Sie an Palworld denken, ist die unmittelbare Assoziation für viele "Pokemon with Waffen", eine Phrase, die zum Synonym für das Spiel wurde, nachdem er die Popularität ansteigt. Dieses eingängige, aber reduktive Etikett, das im Internet und sogar von uns bei IGN weit verbreitet ist, half Palworld im Rampenlicht. Laut John 'Bucky' Buckley, dem Kommunikationsdirektor von Pocketpair und Verlag, war dies jedoch nie das beabsichtigte Mitnehmen. In einem Vortrag auf der Game Developers Conference und einem nachfolgenden Interview drückte Buckley aus, dass PocketPair diesen Spitznamen nicht besonders liebt.
Palworld wurde erstmals im Juni 2021 auf der Indie Live Expo in Japan in die Welt eingeführt, wo sie einen warmen Empfang erhielt. Als Western Media jedoch Wind of the Game erfasste, wurde es schnell als Mischung aus einem "bestimmten Franchise" und Waffen gebrandmarkt, ein Etikett, das trotz der Bemühungen, es abzuschütteln, festgefahren.
In unserem Interview stellte Buckley klar, dass Pokemon nicht Teil der ersten Tonhöhe für Palworld war. Das Entwicklungsteam, während die Fans von Pokemon, etwas mehr ähnlicher wie Ark: Survival entwickelte. Sie wollten auf den Automatisierungselementen und einzigartigen Kreaturen in Ark und ihrem vorherigen Spiel Craftopia aufbauen. Das Ziel war es, jede Kreatur in Palworld besonders und unterschiedlich zu machen.
Buckley räumte ein, dass das Label "Pokemon with Guns" zum Erfolg von Palworld beigetragen hat. Die Aufmerksamkeit, die sie erregt hat, einschließlich Aktionen wie Dave Oshhry von New Blood Interactive, "Pokemonwithguns.com", hat seinen Anstieg angeheizt. Buckley betonte jedoch, dass das Label das eigentliche Gameplay des Spiels falsch darstellt. Er ermutigte die Spieler, Palworld eine Chance zu geben, bevor er sie kategorisierte, und stellte fest, dass sich das Publikum des Spiels nicht wesentlich mit Pokemons überschneidet.
Interessanterweise sieht Buckley Palworld nicht als direkt mit anderen Spielen an, darunter Pokemon oder sogar Helldivers 2, die auch viele Palworld -Spieler gekauft haben. Er betrachtet den Begriff des Wettbewerbs im Spielen als etwas hergestellt, was darauf hindeutet, dass die eigentliche Herausforderung in einem überfüllten Markt Timing -Veröffentlichungen besteht.
Wenn Buckley einen anderen Slogan für Palworld wählen könnte, schlug er humorvoll vor: "Palworld: Es ist wie Ark, wenn Ark Faktorio und fröhliche Baumfreunde traf." Obwohl es nicht so eingängig ist, spiegelt es die einzigartige Mischung aus Überleben, Automatisierung und Kreatureninteraktion besser wider.
In unserer breiteren Diskussion berührte Buckley auch das Potenzial von Palworld auf dem Nintendo Switch 2 und der Haltung des Unternehmens zur Akquisition, deren Details Sie in unserem vollständigen Interview finden können.
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