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Camino del exilio 2: ascenso al tutorial

by Joshua Mar 15,2025

Camino del exilio 2: ascenso al tutorial

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La ruta del exilio 2 cuenta con un sistema de clase notablemente complejo y atractivo dentro del género ARPG, que depende en gran medida del sistema de ascensión. Desbloquear su primer ascenso requiere completar el ascenso a la búsqueda de poder durante la Ley 2. Esta guía detalla cómo iniciar esta misión y proporciona consejos cruciales para conquistar las pruebas de los Sekhemas.

Cómo comenzar a ascender a la potencia en el camino del exilio 2

Después de desbloquear la caravana Ardura en el Acto 2, explore los dos nodos de ubicación disponibles. Antes de visitar la tercera ubicación, el pasaje de Traidor, hable con Zarka. Ella te dirigirá a buscar a Balbala, el Djinn atrapado, para ganar poder.

Debido a los mapas generados por procedimientos de POE2, la ubicación de Balbala es aleatorizada, generalmente aparece cerca del final del paso de Traidor. Localice la antigua puerta del foca que conduce a Balbala la prisión del traidor. Desactivar tres sellos para activar la escena e iniciar la pelea de jefes.

Cómo vencer a Balbala el traidor en el camino del exilio 2

Balbala resiste el daño del fuego e inflige el daño físico, el caos y del fuego, también causando envenenamiento e ignición. Explotar su debilidad: daño frío.

Si bien no es demasiado complejo, Balbala podría requerir algunos intentos de dominar su mecánica. Aquí hay un desglose de sus habilidades y estrategias de mostrador:

  • Ataque de corte: un ataque básico fácilmente bloqueado o esquivado. Energy Shield proporciona protección, pero conservarla para ataques más dañinos. Este ataque también puede infligir ardor o envenenamiento.
  • Ataque de lanzamiento: versión a distancia del ataque de corte; esquivar o bloquear. Cada golpe de daga aplica veneno.
  • Ataque del tablero: una estocada rápida con un AOE explosivo que detonan después de 1.5 segundos. Desbloqueable, pero esquivable. La señal de voz es "¡Afrétame!" o "¡Na'kai!"
  • Ataque de la daga de teletransporte: Balbala se teletransporta y lanza dagas creando un AOE. Esquivar para evitar daños. Cue de voz: "¡Atul!"
  • Summon Shadow Clone: ​​Balbala arroja un Barya (moneda), creando un AoE amarillento. Pase rápidamente sobre él para evitar la convocatoria de clones. Pisarse sobre él desencadena un ataque de teletransporte y golpe.
  • Slam de teletransporte: después del círculo de invocación, Balbala se teletransporta, gritando "¡Diezte!", Creando un Aoe ardiente que debe ser esquivado.
  • Invocar la niebla del veneno/Vanish: Balbala desaparece, gritando "¡Visiones de Jarah!" o "¡Mists of Sulamith!", Invocando niebla venenosa. Localizar rápidamente y atacarla para cancelar la canalización. Ella gritará "¡Sands of Wrath!" o "¡Darakatha!" Al ser encontrado, desatar un dodgable Aoe Slam.
  • Lluvia explosiva de la cuchilla: si la pelea se extiende, Balbala arroja dagas explosivas en un patrón cónico en sentido antihorario. Esquivar en la dirección opuesta.
  • Blade Storm: No eliminar rápidamente el clon de la sombra permite a Balbala convocar una devastadora tormenta de cuchillas. Priorice la eliminación de clonos para evitar esto.

Derrotar a Balbala produce Barya de Balbala, que debe administrarse a Zarka, revelando la ubicación de las pruebas de los Sekhemas.

Cómo completar las pruebas de los Sekhemas en el camino del exilio 2

Con el Djinn Barya, viaja desde la caravana Ardura a las pruebas del nodo Sekhemas. Inicialmente, deberá ordenar a la caravana que se mueva del mapa de Sekhemas.

Desbloquee el punto de referencia y se acerque al altar donde Balbala explica el juicio. Esta mazmorra generada en procedimiento presenta varios desafíos en cada habitación: desafíos cronometrados, trampas y enemigos raros. Antes de ingresar, use una reliquia para recibir una bendición.

Los juicios introducen "Honor" y "Agua Sagrada":

  • Matar enemigos deja caer agua sagrada, solía comprar bendiciones, llaves y recuperar honor.
  • Recibir daños reduce el honor.
  • Alcanzar 0 Honor falla en el juicio.
  • El honor restante se intercambia por agua sagrada al final.
  • El agua sagrada compra llaves para abrir cofres.
  • El honor se conserva entre los juicios (útil en dificultad cruel).

El drenaje de la protección de energía no afecta el honor. Las construcciones de protección de energía tienen una ventaja.

Cada sección de prueba ofrece vías, que culminan en una trastienda con bendiciones, comerciantes o honor/recuperación de agua sagrada. Completar una sección otorga una bendición y una maldición.

Los tipos de prueba incluyen:

  • Prueba de cáliz: derrota a dos jefes a lo largo del camino de la sangre.
  • Prueba de escape (cronometrado): desactiva los cristales de la muerte antes de que se agote el tiempo.
  • Prueba de Gauntlet: evite las trampas y encuentre palancas para escapar.
  • Prueba de reloj de arena (cronometrado): sobrevivir a las olas enemigas hasta que se acaba el tiempo.
  • Juicio ritual: Mata los invocadores y sus bestias convocadas para desactivar portales.
  • Prueba de jefe: Nivel 1 - Rattlecage, Nivel 2 - Terracota Sentinels, Nivel 3 - Ashar, Nivel 4 - Zarokh.

Equilibrar bendiciones y maldiciones, y priorizar la preservación de honor, es crucial. Rattlecage, The Earthbreaker, es un jefe particularmente desafiante. Maximice la resistencia al fuego y utilice impresionantes para derrotarlo.

Cómo completar el ascenso al poder en el camino del exilio 2

Derrotar a Rattlecage desbloquea la etapa final: eligiendo su primer ascenso en el altar. Esta elección es permanente.

Para una dificultad cruel, existe una solución debido a un error:

  1. Habla con Zarka.
  2. Derrota a Balbala en dificultad cruel (asegurar que la moneda muestre "número de pruebas 2").
  3. Regrese a la Ley 2 dificultad normal y acceda a los ensayos utilizando la moneda.
  4. Complete dos pruebas consecutivamente, derrotando a un jefe en cada uno.
  5. Obtenga 2 puntos de ascendencia adicionales.

Este no es el método previsto. Solo la primera dificultad normal y cruel ejecuta los puntos de ascendencia de Grant (2 cada uno). El juicio del caos en el acto 3 normal y cruel produce los 4 puntos restantes (total 8). Alcanzar 0 Honor falla en el juicio, pero no consume el Djinn Barya en el primer intento. Intentos posteriores lo consumen.

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