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Weg des Exils 2: Aufstieg in die Leistung

by Joshua Mar 15,2025

Weg des Exils 2: Aufstieg in die Leistung

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Der Path of Exile 2 verfügt über ein bemerkenswert komplexes und ansprechendes Klassensystem innerhalb des ARPG -Genres, das stark auf das Ascension -System angewiesen ist. Wenn Sie Ihren ersten Aufstieg freischalten, müssen Sie während Akt 2 den Aufstieg zur Power -Quest abschließen. In diesem Leitfaden wird festgelegt, wie diese Mission initiiert werden kann, und liefert entscheidende Ratschläge für die Eroberung der Versuche der Sekhämas.

Wie man den Aufstieg in den Weg des Exils 2 annimmt

Erkunden Sie den Ardura Caravan in Akt 2, erkunden Sie die beiden verfügbaren Standortknoten. Bevor Sie den dritten Standort besuchen, sprechen Sie mit Zarka. Sie wird dich anweisen, Balbala, den gefangenen Djinn, zu suchen, um Macht zu erlangen.

Aufgrund der prozedural erzeugten Karten von POE2 ist der Standort von Balbala randomisiert und erscheint im Allgemeinen gegen Ende des Verräterungsgangs. Suchen Sie die alte Siegeltür, die nach Balbala im Gefängnis des Verräters führt. Entschärfen Sie drei Robben, um die Zwischensequenz auszulösen und den Bosskampf zu initiieren.

Wie man Balbala den Verräter auf dem Weg des Exils 2 besiegt

Balbala widersetzt sich dem Brandschaden und fügt physischer Chaos und Brandschäden zu, was auch zu Vergiftungen und Zündung führt. Ihre Schwäche ausnutzen: Kaltschaden.

Obwohl Balbala nicht übermäßig komplex ist, kann es einige Versuche erfordern, ihre Mechanik zu beherrschen. Hier ist eine Aufschlüsselung ihrer Fähigkeiten und Gegenstrategien:

  • Slash -Angriff: Ein grundlegender Angriff blockiert oder ausgewichen. Energy Shield bietet Schutz, speichert sie jedoch für schädlichere Angriffe. Dieser Angriff kann auch Verbrennung oder Vergiftung verursachen.
  • Throwing Attack: Fernstandsversion des Slash -Angriffs; ausweichen oder blockieren. Jeder Dolch -Hit wendet Gift an.
  • Wirbelnder Dash -Angriff: Ein schneller Ausfall mit einer explosiven Aoe, die nach 1,5 Sekunden detoniert. Nicht blockierbar, aber unterkleidbar. Das Voice -Cue lautet "Gesicht mir!" oder "Na'kai!"
  • Teleport -Dolch -Angriff: Balbala teleportiert und wirft Dolche, die eine AOE erzeugen. Ausweichen, um Schäden zu vermeiden. Voice Cue: "Atul!"
  • Beschwörungsschattenklon: Balbala wirft eine Barya (Münze) und erzeugt eine gelbliche AOE. Treten Sie schnell darüber ein, um das Beschwören von Klonen zu verhindern. Wenn Sie darauf eintreten, wird ein Teleport- und Slam -Angriff ausgelöst.
  • Teleport Slam: Nach dem Beschwörungskreis teleportieren Balbala und schreien "Zehnten!" Und schafft eine feurige Aoe, die ausgewichen werden muss.
  • Beschwörung Giftnebel/Vanish: Balbala verschwindet und schreie "Visionen von Jarah!" oder "Mists von Sulamith!" Finden Sie sie schnell und greifen Sie sie an, um das Kanaling abzusagen. Sie wird "Sand of Wraths!" Schreien! oder "Darakatha!" Nach der gefundenen Freisetzung einen schlauchbaren Aoe -Slam.
  • Explosive Klingenregen: Wenn sich der Kampf erstreckt, wirft Balbala explosive Dolche in ein konisches Muster gegen den Uhrzeigersinn. Ausweichen in die entgegengesetzte Richtung.
  • Blade Storm: Das Versäumnis, den Schattenklon schnell zu beseitigen, ermöglicht Balbala, einen verheerenden Blattsturm zu beschwören. Priorisieren Sie die Klonausscheidung, um dies zu verhindern.

Das Besiegen von Balbala ergibt Balbalas Barya, das Zarka gegeben werden muss und die Lage der Versuche der Sekhemas enthüllt.

Wie man Prüfungen der Sekhämas auf dem Weg des Exils 2 abschließt

Reisen Sie mit dem Djinn Barya vom Ardura Caravan zu den Prüfungen des Sekhemas -Knotens. Zunächst müssen Sie die Karawane befehlen, sich von der Karte der Sekhemas zu bewegen.

Schalte den Wegpunkt frei und nähere dich dem Altar, in dem Balbala den Versuch erklärt. Dieser prozedural erzeugte Dungeon stellt in jedem Raum verschiedene Herausforderungen dar: zeitgesteuerte Herausforderungen, Fallen und seltene Feinde. Verwenden Sie vor dem Eintritt ein Relikt, um einen Segen zu erhalten.

Die Versuche führen "Ehre" und "heiliges Wasser" vor:

  • Das Töten von Feinden lässt heiliges Wasser fallen, zum Kauf von Boons, Schlüssel und der Wiedererlangung der Ehre.
  • Schaden zu nehmen reduziert die Ehre.
  • Das Erreichen von 0 Ehre scheitert den Prozess.
  • Die verbleibende Ehre wird am Ende gegen heiliges Wasser ausgetauscht.
  • Das Heilige Wasser kauft Schlüssel zu offenen Truhen.
  • Ehre ist zwischen Prüfungen erhalten (nützlich in grausamer Schwierigkeit).

Energy Shield Drain hat keine Ehre. Energy Shield Builds haben einen Vorteil.

Jeder Versuchsabschnitt bietet Wege, die in einem Hinterzimmer mit Boons, Händlern oder Ehre/heiligen Wasserwiederherstellung gipfeln. Das Abschluss eines Abschnitts gewährt einen Segen und einen Fluch.

Testtypen umfassen:

  • Chalice -Versuch: Besiege zwei Bosse entlang des Blutweges.
  • Escape Trial (Timed): Entschärfen Sie Todeskristalle, bevor die Zeit abgelaufen ist.
  • Gauntlet Trial: Vermeiden Sie Fallen und finden Sie Hebel, um zu entkommen.
  • Hourglass Trial (zeitlich): Überleben Sie feindliche Wellen, bis die Zeit abgelaufen ist.
  • Ritualversuch: Tötungsbeschwörer und ihre beschworenen Bestien, um Portale zu deaktivieren.
  • BOSS -Prozess: Tier 1 - Rattlecage, Tier 2 - Terrakota -Sentinels, Tier 3 - Ashar, Tier 4 - Zarokh.

Es ist entscheidend, Boons und Flüche auszubalancieren und die Erhaltung der Ehre zu priorisieren. Rattlecage, der Earthbreaker, ist ein besonders herausfordernder Chef. Maximieren Sie den Feuerwiderstand und verwenden Sie atemberaubende, um ihn zu besiegen.

Wie man den Aufstieg zur Kraft im Weg des Exils 2 abschließt

Das Besiegen der Rattlecage entsperren die letzte Phase: Wählen Sie Ihren ersten Aufstieg im Altar aus. Diese Wahl ist dauerhaft.

Für grausame Schwierigkeiten gibt es aufgrund eines Fehlers eine Problemumgehung:

  1. Sprich mit Zarka.
  2. Besiege Balbala in grausamer Schwierigkeit (sicherzustellen, dass die Münze "Anzahl der Versuche 2" zeigt).
  3. Kehren Sie zu Akt 2 Normale Schwierigkeit zurück und zugreifen Sie mit der Münze auf die Versuche.
  4. Führen Sie zwei Versuche nacheinander ab und besiegen Sie jeweils einen Chef.
  5. Gewinnen Sie 2 zusätzliche Aufstiegspunkte.

Dies ist nicht die beabsichtigte Methode. Nur die erste Normal- und grausame Schwierigkeit läuft Grant Ascendancy -Punkte (je 2 jeweils). Der Prozess gegen das Chaos in Akt 3 Normal und grausam liefert die verbleibenden 4 Punkte (insgesamt 8). Das Erreichen von 0 Ehre scheitert den Versuch, verbraucht aber den Djinn Barya beim ersten Versuch nicht. Nachfolgende Versuche konsumieren es.

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