Дом >  Новости >  Путь изгнания 2:

Путь изгнания 2:

by Joshua Mar 15,2025

Путь изгнания 2:

Быстрые ссылки

Путь Exile 2 может похвастаться удивительно сложной и привлекательной классовой системой в жанре ARPG, в значительной степени зависящей от системы восхождения. Разблокировка вашего первого господства требует завершения подъема к Power Quest во время акта 2. В этом руководстве подробно описывается, как инициировать эту миссию и дает решающие советы по завоеванию испытаний сехем.

Как начать восхождение на власть на пути изгнания 2

После разблокировки каравана Ардуры в акте 2, изучите два доступных узла местоположения. Перед посещением третьего места проход предателя поговорите с Заркой. Она побудит вас искать Балбалу, пойманную в ловушку Джинн, чтобы получить власть.

Из -за процедурно сгенерированных карт POE2 местоположение Балбалы рандомизировано, обычно появляясь в конце прохода предателя. Найдите древнюю дверь печати, ведущую к Балбале в тюрьму предателя. Обрушайте три печать, чтобы вызвать заставку и инициировать бой с боссом.

Как победить Балбалу предателя по пути изгнания 2

Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, также вызывая отравление и зажигание. Используйте ее слабость: холодный урон.

Хотя Балбала может потребоваться несколько попыток овладеть ее механикой. Вот разбивка ее способностей и контр -стратегий:

  • Атака снесения: базовая атака легко заблокировалась или увернулась. Energy Shield обеспечивает защиту, но сохраняет ее для более разрушительных атак. Эта атака также может нанести сжигание или отравление.
  • Бросая атаку: варьируемая версия атаки SLASH; уклоняться или блокировать. Каждый удар кинжала применяет яд.
  • Вашинг -атака: быстрый выпад со взрывным AOE, детонирующим через 1,5 секунды. Не блокируемый, но уклоненный. Голосовой сигнал - это "лицо меня!" или "na'kai!"
  • Teleport Dagger Attack: Балбала телепортируется и бросает кинжалы, создавая AOE. Уклониться, чтобы избежать повреждения. Голосовой сигнал: "Атул!"
  • Призывайте теневой клон: Балбала бросает барию (монету), создавая желтоватые AOE. Быстро перешагните его, чтобы предотвратить призыв клона. Находясь на это запускает телепорт и атаку.
  • Teleport Slam: После круга вызова, Balbala Teleports, кричате «Десятиной!», Создание огненного AOE, которое нужно уклоняться.
  • Призыв яд туман/исчезает: Балбала исчезает, кричит "Видения Джары!" или «туманы Суламита!», Призывая ядовитый туман. Быстро найдите и атакуйте ее, чтобы отменить канал. Она будет кричать "пески гнева!" или "Дараката!" После того, как его обнаружили, раскрыть уклонной аоэ.
  • Взрывное лезвие. Уклоняться в противоположном направлении.
  • Blade Storm: не удалось быстро устранить теневой клон, позволяет Балбале вызвать разрушительный шторм лезвия. Расстановите приоритеты в устранении клонов, чтобы предотвратить это.

Победив Балбалу дает балбалу барию, которая должна быть передана Зарке, раскрывая местоположение испытаний сехем.

Как завершить испытания сехемы на пути изгнания 2

С Джинн Барье, отправляйтесь из Каравана Ардуры к испытаниям узла Сехема. Первоначально вам нужно будет командовать караваном, чтобы перейти с карты сехемей.

Разблокируйте путевую точку и подходите к алтарю, где Балбала объясняет испытание. В этом процедурном подземелье представлено различные проблемы в каждой комнате: временные проблемы, ловушки и редкие враги. Перед входом используйте реликвию, чтобы получить благо.

Испытания вводят «честь» и «священную воду»:

  • Убийство врагов бросает священную воду, используется для покупки бун, ключей и восстановления чести.
  • Приобретение ущерба снижает честь.
  • Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство.
  • Оставшаяся честь обменивается на священную воду в конце.
  • Священная вода покупает ключи от открытия сундуков.
  • Честь сохраняется между испытаниями (полезными в жестокой сложности).

Дренаж энергетического щита не влияет на честь. Энергетический щит сразится.

Каждый пробный раздел предлагает пути, кульминацией которых является закулисная комната с бунами, торговцами или честь/священную воду. Завершение секции предоставляет благом и проклятие.

Типы испытаний включают:

  • Испытание чаши: победить двух боссов по пути крови.
  • Исследование побега (время): разрядите кристаллы смерти, прежде чем истекает время.
  • Испытание на рукавицах: избегайте ловушек и найдите рычаги, чтобы сбежать.
  • Испытание на песочные часы (время): выжить вражеские волны, пока не закончится время.
  • Ритуальное судебное разбирательство: убить призывателей и их вызванных зверей для дезактивации порталов.
  • Испытание босса: Уровень 1 - Rattlecage, уровень 2 - Terracota Sentinels, уровень 3 - Ашар, уровень 4 - Зарох.

Уравновешивание бун и проклятий, а также расстановка приоритетов сохранения чести, имеет решающее значение. Rattlecage, Earthbreaker, является особенно сложным боссом. Максимизируйте пожарную стойкость и используйте потрясающе, чтобы победить его.

Как завершить восхождение на власть на пути изгнания 2

Победить Rattlecage разблокирует последний этап: выбор вашего первого господства на алтаре. Этот выбор постоянный.

Для жестоких сложности существует обходной путь из -за ошибки:

  1. Поговорите с Заркой.
  2. Победить Балбалу в жестокой сложности (убедитесь, что монета показывает «количество испытаний 2»).
  3. Вернитесь к акту 2 нормальной сложности и получите доступ к испытаниям, используя монету.
  4. Завершите два испытания последовательно, победив босса в каждом.
  5. Получите 2 дополнительные точки господства.

Это не предполагаемый метод. Только первая нормальная и жестокая сложность выполняет точки господства гранта (2 каждый). Испытание хаоса в акте 3 нормально и жестоко дает оставшиеся 4 балла (всего 8). Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство, но не потребляет Джинн Барья с первой попытки. Последующие попытки потреблять это.

Трендовые игры Более >