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Pokémon TCG Pocket Devs que buscan mejorar el comercio después de la reacción de los jugadores principales

by Logan Apr 11,2025

Criures Inc., el desarrollador detrás de Pokémon Trading Card Game Pocket, actualmente está abordando la insatisfacción generalizada de los jugadores con la función de comercio recientemente introducida. Lanzado la semana pasada, la función enfrentó una reacción violenta significativa, lo que llevó a la compañía a publicar una declaración en X/Twitter. En él, Creures Inc. expresó su gratitud por los comentarios de los jugadores y reconoció que su diseño inicial, destinado a prevenir el abuso, ha obstaculizado inadvertidamente el disfrute casual del juego.

La declaración destacó las intenciones de mejorar el sistema de negociación, particularmente mediante la introducción de elementos requeridos como recompensas en los próximos eventos. Sin embargo, el último evento de Cresselia Ex Drop, publicado el 3 de febrero, no incluyó ninguna recompensa de este tipo, dejando a los jugadores decepcionados. La función de negociación en Pokémon TCG Pocket ya está limitada por la mecánica que restringe la apertura del paquete, la selección de maravillas y ahora el comercio, sin gastar dinero real. Además, se introdujo una nueva restricción llamada Tokens Trade, lo que requiere que los jugadores eliminen cinco cartas de la misma rareza para intercambiar uno, un movimiento fuertemente criticado por su alto costo.

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Creures Inc. explicó que las restricciones comerciales tenían como objetivo prevenir el abuso de los bots y mantener un entorno justo, enfatizando la importancia de preservar la diversión de recolectar tarjetas. A pesar de esto, admitieron que el sistema actual no ha alcanzado las expectativas de los jugadores y está "investigando activamente formas de mejorar la característica". Los planes futuros incluyen ofrecer múltiples métodos para obtener tokens comerciales, incluso a través de distribuciones de eventos.

Sin embargo, la declaración sigue siendo vaga, sin detalles sobre la naturaleza y el cronograma de los cambios propuestos. Esto deja a los jugadores inciertos sobre los reembolsos o compensaciones potenciales para los intercambios realizados bajo el sistema actual. Además, la inclusión de tokens comerciales en eventos ha sido mínima, con solo 200 tokens disponibles como recompensas premium en la actualización del pase de batalla el 1 de febrero, suficiente para comerciar solo una tarjeta de 3 diamantes, la rareza más baja que requiere tokens.

La ausencia de tokens comerciales en el evento de Cresselia Ex Drop frustra aún más a los jugadores, ya que el evento ofreció otras recompensas como tarjetas de promoción, relojes de arena, brillando, boletos de tiendas y experiencia, pero no fichas comerciales. Esto ha llevado a la especulación de que el mecánico de negociación está diseñado para aumentar los ingresos, una noción respaldada por las ganancias estimadas de $ 200 millones del juego en su primer mes, antes de que se implementara la negociación.

La incapacidad de intercambiar tarjetas de 2 estrellas raros o más se considera una estrategia para alentar el gasto, ya que los jugadores no pueden completar fácilmente sus colecciones sin comprar paquetes. Según los informes, un jugador gastó alrededor de $ 1,500 solo para completar el primer set, con nuevos sets que llegan cada pocos meses. La comunidad ha calificado a la mecánica comercial como "depredadora y francamente codiciosa", "hilarantemente tóxica" y una "falla monumental", que refleja una profunda insatisfacción con el sistema actual.

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