by Penelope Mar 04,2025
Warhammer 40,000: Space Marine 2 está abordando las preocupaciones de los jugadores con Hotfix 4.1, respondiendo directamente a los comentarios negativos sobre los ajustes recientes del juego. Los desarrolladores, Saber Interactive, también han anunciado planes para los servidores de pruebas públicas a principios de 2025.
Hotfix 4.1, que se lanzará el 24 de octubre, deshacerá los cambios de equilibrio más significativos introducidos en Patch 4.0. Esta decisión sigue las críticas generalizadas de los jugadores y las revisiones negativas de Steam. El director del juego, Dmitriy Grigorenko, declaró que el equipo está respondiendo a "preocupaciones más apremiantes" y que los servidores de pruebas públicas, programados para principios de 2025, tienen como objetivo evitar problemas similares en el futuro.
Los NERF iniciales en Patch 4.0, destinados a aumentar el desafío ajustando los desove enemigos, impactaron inadvertidamente los niveles de dificultades más bajos. Saber Interactive aclaró que el objetivo era aumentar los números enemigos en lugar de simplemente aumentar la salud enemiga.
Específicamente, Hotfix 4.1 revertirá las tasas de desove enemigas de Extremis en dificultades mínimas, promedio y sustanciales para prepotear los niveles de 4.0, lo que las reducirá significativamente en dificultades despiadadas. La dificultad despiadada también verá un aumento de la armadura del jugador del 10%, y Bots recibirá un aficionado al daño del 30% contra los jefes.
Además, la Hotfix incluye aficionados sustanciales para atornillar las armas, abordando su bajo rendimiento previamente reportado en todos los niveles de dificultad. Los siguientes aumentos de daño se incluyen en Hotfix 4.1:
⚫︎ Auto Bolt Rifle: +20% ⚫︎ Bolt Rifle: +10% ⚫︎ Heavy Bolt Rifle: +15% ⚫︎ Stalker Bolt Rifle: +10% ⚫︎ Marksman Bolt Carbine: +10% ⚫︎ Instigator Bolt Carbine: +10% ⚫︎ Bolt Sniper Rifle: +12.5% ⚫︎ Bolt Carbine: +15% ⚫︎ Occulus Bolt Carbine: +15% ⚫︎ Heavy Bólter: +5% ⚫︎ Bólter pesado: +5%
Grigorenko enfatizó el monitoreo continuo de la retroalimentación del jugador después del parche 4.1 para garantizar que la dificultad letal sea apropiadamente desafiante y gratificante.
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