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Squad Busters Aumenta a 40 millones de instalaciones, los ingresos se disparan a 24 millones de dólares

by Oliver Mar 20,2023

Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero una caída Short de las expectativas

El último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un híbrido MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. El juego obtuvo una popularidad significativa en EE. UU., seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.

Sin embargo, estas cifras, aunque respetables, palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó $43 millones en su primer mes en 2018, y Clash Royale superó los $115 millones en sus primeros 30 días en 2016. Además, la tasa de instalación de Squad Busters ha disminuido significativamente desde su máximo de 30 millones en la primera semana, cayendo por debajo cinco millones a finales de mes. El gasto por usuario también ha mostrado una tendencia a la baja desde su lanzamiento.

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¿Fatiga de supercélulas?

Los rendimientos decrecientes de Squad Busters, a pesar de la aparente confianza de Supercell en el título, plantean preguntas. Competidores como Honkai Star Rail, que recaudó 190 millones de dólares en su primer mes, resaltan la disparidad. Squad Busters, si bien es un juego bien hecho, ocupa un nicho similar al de otros títulos de Supercell. Esto plantea la posibilidad de que los jugadores se cansen con la fórmula establecida de Supercell. Sólo el tiempo dirá si Squad Busters podrá superar este obstáculo.

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