by Oliver Mar 20,2023
スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short
Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 このゲームは米国で大きな人気を博し、続いてインドネシア、ブラジル、トルコ、韓国でも人気がありました。
しかし、これらの数字は立派ではあるものの、Supercell のこれまでの成功と比較すると見劣りします。 Brawl Stars は 2018 年の最初の月に 4,300 万ドルを稼ぎ出し、Clash Royale は 2016 年の最初の 30 日間で 1 億 1,500 万ドルを超えました。さらに、Squad Busters のインストール率は、最初の週の 3,000 万のピークから大幅に減少しており、以下を下回っています。月末までに500万。 ユーザー 1 人あたりの支出額も開始以来減少傾向を示しています。
スーパーセル疲労?
Supercell がタイトルに明らかに自信を持っているにもかかわらず、Squad Busters の利益が減少していることは疑問を引き起こします。 最初の月に 1 億 9,000 万ドルを集めた Honkai Star Rail のような競合他社は、その格差を浮き彫りにしています。 Squad Busters はよくできたゲームですが、他の Supercell タイトルと同様のニッチを占めています。これにより、Supercell の確立されたフォーミュラではプレーヤーが疲労する可能性が高まります。 スクワッドバスターズがこのハードルを乗り越えられるかどうかは、時間が経てばわかります。
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