by Grace Jan 21,2025
El ex desarrollador de "Star Sky" dijo que los jugadores están cada vez más cansados de esos largos juegos AAA con decenas de horas de contenido. Esto puede deberse a que el espacio de juegos AAA está lleno de juegos largos. A pesar de esto, juegos extremadamente largos como Starfield todavía dominan la industria del juego.
Will Shen, un ex empleado de Bethesda que trabajó en el desarrollo de Starfield, compartió su opinión sobre los juegos modernos "demasiado largos", señalando que los jugadores se sienten "cansados" debido a la gran cantidad de tiempo invertido. Como veterano de la industria, la experiencia de Shen cubre múltiples juegos AAA además de Starfield, como Fallout 4 y Fallout 76.
Cuando Starfield salga en 2023, Bethesda traerá a sus fieles seguidores su primera IP nueva en 25 años y otro juego de rol de mundo abierto lleno de toneladas de contenido. Esto significa que el estudio estadounidense está ampliando aún más su cartera de juegos que requieren una inversión a largo plazo por parte de los jugadores, una tendencia que también adoptaron sus éxitos anteriores como "The Elder Scrolls V: Skyrim". Si bien la mayoría de los jugadores disfrutan del número casi infinito de misiones del juego, como lo demuestra el exitoso lanzamiento de Starfield, hay algunos que prefieren una experiencia de juego más optimizada. Recientemente, un desarrollador de Starfield expresó su opinión al respecto, lo que se ha convertido en un punto común de crítica entre los proyectos AAA.
En una entrevista con Kiwi Talkz (reportada por Gamespot), Shen dijo que la industria del juego está "en un punto de inflexión" y que un gran número de jugadores se están cansando de juegos largos que contienen decenas de horas de contenido. Los jugadores ya tienen suficientes juegos de estos, continuó, añadiendo que añadir otro sería "una tarea desalentadora". Mirando hacia atrás, habló de cómo el éxito de juegos como Skyrim ha convertido los "juegos imperecederos" en la norma. El diseñador principal de misiones de Starfield, que dejará Bethesda a finales de 2023, comparó esto con otros eventos trascendentales, como cómo Dark Souls popularizó el combate difícil en juegos en tercera persona. Además, afirmó que la mayoría de los jugadores no han completado "la mayoría de juegos que duran más de 10 horas" y destacó que completar el juego es importante para "involucrarse en la historia y el producto".
Los desarrolladores de Starry Sky analizan juegos extensos y enfatizan la necesidad de experiencias de juego más cortas
Hablando de las consecuencias de que el espacio de juegos AAA se vea inundado de juegos largos, Shen señaló que esta tendencia ha jugado un papel en el resurgimiento de los "juegos más cortos". Destacó la popularidad de Gargling, destacando la duración relativamente corta del juego. El ex desarrollador de Bethesda cree que las varias horas de juego del juego de terror independiente fueron un factor importante en su éxito, diciendo que habría sido mejor si el juego fuera más largo e incluyera "un montón de misiones secundarias y todo tipo de contenido", luego su evaluación. no será lo mismo.
Si bien la popularidad de las experiencias de juego cortas va en aumento, parece que los juegos más largos llegaron para quedarse en el corto plazo. De hecho, el muy esperado DLC de Starfield, Shattered Space, se lanzará en 2024, agregando aún más contenido al ya vasto contenido del juego. Y, en 2025, Bethesda puede continuar con esta tendencia, y se rumorea que se lanzará otra expansión de Starfield.
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