by Aaron Dec 18,2024
Controverse provoquée par le logiciel anti-piratage Denuvo : Le chef de produit répond aux questions des joueurs
Le chef de produit Denuvo, Andreas Ullmann, a récemment défendu le logiciel anti-piratage de l'entreprise en réponse aux critiques de longue date des joueurs.

Denuvo répond aux problèmes de performances et aux messages d'erreur
Dans une nouvelle interview, Ullmann a évoqué les réactions négatives des joueurs auxquelles Denuvo a été confronté au fil des ans. Il a qualifié la réponse de la communauté des joueurs de « très offensante » et a souligné qu'une grande partie des critiques, notamment concernant l'impact sur les performances, provenaient de désinformations et de biais de confirmation.
En toile de fond, le DRM anti-falsification de Denuvo a toujours été un moyen important pour les grands éditeurs de protéger les nouveaux jeux contre le piratage, et le récent "Final Fantasy 16" est un exemple d'utilisation de cette technologie. Cependant, les joueurs accusent souvent ce DRM de ralentir les performances du jeu, citant parfois des preuves anecdotiques ou des résultats de référence non vérifiés montrant des différences de fréquence d'images ou de stabilité après la suppression de Denuvo. Ullmann réfute ces affirmations, arguant que les versions crackées du jeu contiennent toujours le code de Denuvo.
"La version crackée ne supprime pas notre protection", a déclaré Ullmann dans une interview avec Rock, Paper, Shotgun. "Il y a encore plus de code par-dessus le code cracké - il s'exécute par-dessus notre code et entraîne l'exécution de plus de choses. Il est donc techniquement impossible qu'une version crackée soit plus rapide qu'une version non hackée
."
Lorsqu'on lui a demandé s'il avait nié que Denuvo puisse avoir un impact négatif sur les performances du jeu, il a répondu : "Non, je pense que c'est quelque chose que nous avons également déclaré dans la FAQ sur Discord. Il a reconnu que c'était le cas" Cas efficaces. ", comme "Tekken 7", ce jeu présente des problèmes de performances évidents lors de l'utilisation de Denuvo DRM.
Cependant, les questions et réponses anti-falsification de l’entreprise contredisent cette affirmation. Selon la FAQ, "l'anti-falsification n'a aucun impact notable sur les performances du jeu, et l'anti-falsification n'est pas non plus responsable du crash des véritables exécutables
."Réputation négative de Denuvo et arrêt du serveur Discord

Ullmann, lui-même un joueur passionné, a souligné que Denuvo comprend les frustrations des joueurs face aux DRM, admettant qu'en tant que joueur, "il est difficile d'en voir les avantages directs". Il estime que la désinformation de la communauté du piratage alimente les malentendus, appelant les acteurs à reconnaître la contribution de Denuvo à l'industrie et à éviter de diaboliser les DRM sans preuves plus solides.
"Ces grandes entreprises... cherchent un moyen de minimiser le risque de leurs investissements", a déclaré Ullmann. "Encore une fois, il n'y a aucun avantage direct pour moi en tant que joueur. Mais si vous regardez plus loin, plus un jeu est réussi, plus il bénéficiera de mises à jour longues. Plus le jeu aura de contenu supplémentaire, et plus le lancements de jeux La possibilité de suites est également plus grande. C'est essentiellement l'avantage que nous offrons aux joueurs ordinaires. »
Malgré les tentatives de la société pour dissiper le prétendu malentendu, Denuvo continue de recevoir des critiques de la part des joueurs. Le 15 octobre 2024, Denuvo a tenté une décision audacieuse : il a ouvert un serveur Discord public pour inviter les joueurs à discuter des problèmes et à poser des questions. Selon Denuvo, il s'agit « d'un moyen de communication ouverte et d'ouverture à vous ».
Cependant, en seulement deux jours, Denuvo a fermé la salle de discussion principale du serveur après que les utilisateurs ont envahi la plateforme, la transformant en un centre de critiques rempli de mèmes. Vague après vague, les utilisateurs ont immédiatement commencé à publier des mèmes anti-DRM, se plaignant des performances du jeu et d'autres messages similaires. Les attaques en cours ont submergé la petite équipe de modération de Denuvo, les obligeant à suspendre toutes les autorisations de chat et à reconfigurer temporairement le serveur en mode lecture seule. Cependant, leurs publications sur Twitter(X) sont toujours inondées de réponses similaires.

Même si leurs premières tentatives de communication avec les joueurs ont lamentablement échoué, Ullmann est resté déterminé lors d'une interview avec Rock, Paper, Shotgun. "Il faut bien commencer quelque part, n'est-ce pas ?", a déclaré Ullmann. "C'est donc maintenant le début de cette initiative et nous espérons pouvoir y participer. Cela prendra un certain temps. Cela démarrera sur Discord et ensuite nous espérons pouvoir passer à d'autres plateformes : Reddit, les forums Steam, ont comptes officiels et inclure nos commentaires dans les discussions »
Il reste incertain si les efforts de transparence à venir changeront le point de vue de la communauté, mais la tentative de Denuvo de prendre le contrôle du récit semble viser à favoriser une conversation plus équilibrée entre les joueurs et les développeurs. Comme l'a dit Ullmann : "C'est notre raison d'être. Avoir des conversations honnêtes et amicales avec les gens. Parler du jeu que nous aimons tous
."
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