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反 Denuvo 情緒與玩家毒性有關

by Aaron Dec 18,2024

Denuvo反盜版軟件引發的爭議:產品經理回應玩家質疑

Denuvo產品經理Andreas Ullmann近期就公司反盜版軟件長期以來遭受遊戲玩家批評一事做出了回應,為其進行了辯護。

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Denuvo回應性能問題和錯誤信息

在一篇最新的采訪中,Ullmann談到了Denuvo多年來麵臨的遊戲玩家強烈反彈。他將遊戲社區的回應描述為“非常具有攻擊性”,並強調許多批評,尤其是在性能影響方麵,源於錯誤信息和確認偏差。

作為背景,Denuvo的反篡改DRM一直是主要發行商保護新遊戲免遭盜版的重要手段,最近發行的《最終幻想16》就是使用了該技術的例子。然而,遊戲玩家經常指責該DRM降低遊戲性能,有時引用軼事證據或未經驗證的基準測試結果,這些結果顯示在移除Denuvo後,幀率或穩定性有所不同。Ullmann駁斥了這些說法,認為破解版遊戲中仍然包含Denuvo的代碼。

“破解版並沒有移除我們的保護,”Ullmann在接受Rock, Paper, Shotgun采訪時表示。“破解代碼之上甚至還有更多代碼——它在我們的代碼之上執行,並導致執行更多內容。因此,從技術上講,破解版不可能比未破解版更快。”

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

當被問及他是否否認Denuvo會對遊戲性能產生負麵影響時,他表示,“不,我認為這也是我們在Discord上的常見問題解答中已經說明的內容。”他承認確實存在“有效案例”,例如《鐵拳7》,這款遊戲在使用Denuvo DRM時出現了明顯的性能問題。

然而,該公司的反篡改問答與這一說法相矛盾。根據常見問題解答,“反篡改對遊戲性能沒有明顯影響,反篡改也不應為任何正版可執行文件的崩潰負責。”

Denuvo負麵聲譽和Discord服務器關閉

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Ullmann本人也是一名狂熱的遊戲玩家,他強調Denuvo了解遊戲玩家對DRM的挫敗感,承認作為遊戲玩家,“很難看到直接的好處”。他認為,盜版社區的錯誤信息加劇了誤解,呼籲玩家認識到Denuvo對行業的貢獻,並在沒有更有力證據的情況下避免妖魔化DRM。

“這些大公司……正在尋找一種方法來最大限度地降低其投資的風險,”Ullmann說。“再說一次,這對作為玩家的我來說沒有直接的好處。但是如果你看得更遠,遊戲越成功,它就會獲得越長時間的更新。遊戲將獲得更多額外內容,並且遊戲推出續作的可能性也越大。這基本上是我們為普通玩家提供的益處。”

盡管該公司試圖澄清所謂的誤解,但Denuvo仍然繼續受到遊戲玩家的批評。2024年10月15日,Denuvo嚐試了一項大膽的舉措:它開設了一個公共Discord服務器,邀請遊戲玩家討論問題並提出疑問。據Denuvo稱,這是“一種開放溝通的方式,也是向你們敞開心扉的方式”。

然而,僅僅兩天之內,Denuvo就在用戶蜂擁而至將該平台變成一個充斥著表情包的批評中心後關閉了服務器的主要聊天室。一波又一波的用戶立即開始發布反DRM表情包、抱怨遊戲性能以及其他類似信息。持續不斷的攻擊使Denuvo的小型審核團隊不堪重負,導致他們暫停了所有聊天權限,並將服務器暫時重新配置為隻讀模式。然而,他們的Twitter(X)帖子仍然充斥著類似的回應。

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

即使他們最初與遊戲玩家溝通的嚐試慘遭失敗,Ullmann在接受Rock, Paper, Shotgun采訪時仍然顯得堅定。“你必須從某個地方開始,對吧?”Ullmann說。“所以現在是這項倡議的開始,我們希望能夠參與其中。這需要一些時間。它將從Discord開始,之後我們希望能夠轉向其他平台:Reddit、Steam論壇,擁有官方賬號並將我們的評論納入討論。”

即將到來的透明化努力是否會改變社區的觀點仍然不確定,但Denuvo試圖掌控敘事的舉動似乎旨在促進遊戲玩家和開發者之間更平衡的對話。正如Ullmann所說,“這正是我們所追求的。與人們進行誠實、友好的交談。談論我們都熱愛的遊戲。”

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

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