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Chemin de l'exil 2: mise à jour 0.1.1 publié

by Camila Apr 26,2025

La dernière construction de chemin de l'exil 2 apporte une pléthore de changements, présentant le dévouement des développeurs de Gringing Gear Games (GGG) pour améliorer l'expérience de jeu. Patch Notes 0.1.1 pour PoE2 témoigne de leur engagement, avec une liste complète de correctifs de bogues et d'améliorations. Plongeons dans les principaux points forts de cette mise à jour monumentale.

Path de l'exil 2 notes de mise à pied Image: store.epicgames.com

Table des matières

  • Changements généraux
  • Changements de compétence
  • Monster Changements
  • Changements de fin de partie
  • Autres changements

Changements généraux

En commençant par le gameplay de base et l'interface, GGG a introduit un bouton Migrations de ligue, permettant aux joueurs de transférer de manière transparente les personnages vers des ligues parentales. Les mécanismes Strongbox ont été révisés, réduisant les intervalles entre les vagues ennemies et rendant les foules engendrées plus distinctes des habitants d'origine de la carte. Un bug empêchant des pontes de monstres a été écrasé, et le brouillard se dissipe maintenant une fois que tous les ennemis sont vaincus. Les joueurs rencontreront des boîtes de recherche plus fréquemment, améliorant le frisson de l'exploration.

Les prises de rune dans l'équipement permettent désormais plus de flexibilité, car les joueurs peuvent remplacer les runes par de nouvelles. L'efficacité des armures a été stimulée, assurant une meilleure protection contre les défis du jeu. L'accès aux fournisseurs d'expédition n'est plus lié au niveau du caractère, mais plutôt la rareté de l'équipement dépend du niveau de l'atelier, assurant un système de progression équitable.

Les serviteurs qui périssent trop loin du joueur réapparaîtront désormais instantanément à proximité, gardant votre soutien à portée de main. Le niveau de gemmes non coupés est désormais affiché dans le nom de l'article pour une identification plus facile, et les charmes équipés affichent désormais les frais restants, en aidant à une meilleure gestion des stocks. La saisie d'une carte est maintenant plus sûre, avec des monstres n'étant plus en train de reprendre directement à l'entrée. Ramasser des articles du sol a été rationalisé, ce qui permet un gameplay plus lisse même pendant le combat ou d'autres actions.

Le GGG s'est également concentré sur l'amélioration des performances globales du jeu, en particulier dans les zones lourdes de l'ombre, à augmenter les vitesses de chargement, à optimiser les combats de boss et les effets visuels et à affiner le comportement du gameplay dans le campement de Ziggurat.

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Changements de compétence

La compétence SLAM suralimentée a désormais une limite de rayon définie de 3 mètres, offrant plus de contrôle sur son impact. Scavenged Plating accorde désormais plus de piles en fonction de la force ennemie, améliorant le jeu stratégique. La description des compétences de Vine Arrow a été mise à jour pour clarifier que le projectile ne frappe qu'à l'atterrissage, améliorant la compréhension des joueurs de sa mécanique. La compétence de l'offre de douleur ne porte plus une étiquette AURA, et les compétences cachées dans des méta-gemmes ne peuvent plus gagner de l'énergie, ajustant l'équilibre des puissances.

La foudre a été renommée à un plus grand éclair, ce qui signifie son association avec la chorale d'amulette unique de la tempête, et ses mécanismes de dégâts ont été affinés pour une meilleure intégration de gameplay.

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Monster Changements

Les foules des monolithes de l'essence ne peuvent plus utiliser leurs compétences immédiatement après le frai, mais ils possèdent désormais une ténacité accrue, ce qui rend les rencontres plus difficiles. Les hitbox de certains boss ont été ajustés pour mieux s'aligner sur leurs animations d'attaque visuelle, assurant un combat équitable. Le taux d'apparition de certains monstres a été réduit et leur bouclier énergétique a été réévalué pour améliorer la jouissance de la compensation des cartes.

Les effets visuels de nombreuses foules ont été mis à niveau et leurs attaques ont été modifiées. Avec plus de 40 changements, l'expérience de gameplay a été considérablement améliorée sans modifications drastiques.

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Changements de fin de partie

Patch 0.1.1 introduit quatre nouvelles zones de carte de tour, la carte Lost Towers recevant une mise à jour. L'arbitre de Ash Boss Fight propose désormais six tentatives au lieu d'une, reconnaissant sa difficulté. La compétence de graines de flamme qui tombe ne peut plus être interrompue, et la compétence de Gale flamboyante ne peut pas être bloquée, intensifiant la bataille. Le boss se concentre désormais plus sur les joueurs que sur les serviteurs, améliorant le défi.

Les cartes comportent désormais des points de contrôle, garantissant que les joueurs peuvent rencontrer, vaincre et piller au moins trois monstres rares par carte. L'équilibre des monstres dans plusieurs cartes a été ajusté, avec un paradis non contaminé avec le double du nombre de monstres. Certaines zones contiennent désormais plus de coffres, et les boss apparaissent plus fréquemment (environ une fois toutes les quatre cartes), bien que le risque d'un boss de carte laissant tomber un Waystone a été réduit.

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Autres changements

GGG a corrigé plus de 70 bogues liés aux accidents des clients, aux mécanismes de quête et à diverses interactions en jeu. Les effets visuels ont été corrigés et plus de 20 problèmes liés au contrôleur ont été résolus. Plus de 100 articles d'équipement ont connu des ajustements à leurs statistiques et caractéristiques, favorisant un gameplay équilibré. Assurez-vous de passer en revue votre inventaire, car l'élément Original Sin offre désormais une résistance au chaos + 17-23% au lieu de la propriété précédente "La résistance au chaos est zéro".

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Cette mise à jour massive pour le chemin de l'exil 2 comprend plus de 300 modifications. Pour un aperçu détaillé de toutes les mises à jour, visitez le site officiel du site Web de l'exil 2 pour lire les notes de patch complètes 0.1.1. Nous avons mis en évidence les mises à jour les plus importantes ici et nous attendons avec impatience le prochain correctif et, finalement, la version de la version 1.0!

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