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Fuites du prototype de l'IA Aloy de Sony

by Bella Sep 16,2025

Sony Tests AI-Driven PlayStation Characters Using Horizon’s Aloy in Internal Demo

Un prototype confidentiel de Sony mettant en scène des personnages de jeu propulsés par l'IA, avec Aloy de Horizon, a récemment fuité en ligne avant d'être rapidement retiré. Cette démo technologique révèle les expérimentations de PlayStation Studios combinant technologies génératives d'IA et personnalités emblématiques du jeu vidéo.

La démonstration d'Aloy par IA

Selon des rapports de The Verge, la vidéo interne montre Sharwin Raghoebardajal, directeur ingénierie PlayStation, conversant avec une version d'Aloy alimentée par l'IA. La démo utilise plusieurs technologies de pointe :

  • Whisper d'OpenAI convertit la parole en texte
  • GPT-4 et Llama 3 génèrent les dialogues
  • Le système EVS propriétaire de Sony produit une voix synthétique
  • La technologie Mockingbird anime les expressions faciales

Durant leurs échanges, l'Aloy contrôlée par l'IA répond aux questions avec des intonations roboticiennes et des expressions faciales rigides. Lorsqu'elle évoque son histoire, le personnage numérique cite correctement l'univers de Horizon malgré l'absence de la performance vocale distinctive d'Ashly Burch.

Les coulisses de l'expérimentation IA de Sony

Ce prototype résulterait d'une collaboration entre le groupe technologie avancée de Sony et Guerrilla Games, développeur de Horizon. Bien que présenté comme une recherche exploratoire, PlayStation n'a pas confirmé de plans d'intégration pour des produits commerciaux.

Cette initiative s'inscrit dans une tendance industrielle plus large, avec des concurrents comme Microsoft développant des outils IA pour le game design. Cependant, l'adoption de l'IA générative continue de soulever des débats sur l'authenticité créative et les limites techniques.

Perspectives de l'industrie sur l'IA dans les jeux

Les éditeurs affichent des positions divergentes concernant l'implémentation de l'IA :

  • EA considère l'IA comme fondamentale pour ses opérations
  • Capcom teste la génération procédurale d'environnements
  • Keywords Studios a reconnu des échecs lors d'expérimentations IA

Asad Qizilbash, dirigeant PlayStation, suggère que la personnalisation par IA pourrait particulièrement séduire les jeunes joueurs habitués à la customisation numérique.

Cette expérience ouvre des possibilités intrigantes pour les interactions avec les PNJ tout en révélant les contraintes technologiques actuelles, apparentes dans la représentation peu convaincante du personnage.