by Bella Sep 16,2025

Un prototype confidentiel de Sony mettant en scène des personnages de jeu propulsés par l'IA, avec Aloy de Horizon, a récemment fuité en ligne avant d'être rapidement retiré. Cette démo technologique révèle les expérimentations de PlayStation Studios combinant technologies génératives d'IA et personnalités emblématiques du jeu vidéo.
Selon des rapports de The Verge, la vidéo interne montre Sharwin Raghoebardajal, directeur ingénierie PlayStation, conversant avec une version d'Aloy alimentée par l'IA. La démo utilise plusieurs technologies de pointe :
Durant leurs échanges, l'Aloy contrôlée par l'IA répond aux questions avec des intonations roboticiennes et des expressions faciales rigides. Lorsqu'elle évoque son histoire, le personnage numérique cite correctement l'univers de Horizon malgré l'absence de la performance vocale distinctive d'Ashly Burch.
Ce prototype résulterait d'une collaboration entre le groupe technologie avancée de Sony et Guerrilla Games, développeur de Horizon. Bien que présenté comme une recherche exploratoire, PlayStation n'a pas confirmé de plans d'intégration pour des produits commerciaux.
Cette initiative s'inscrit dans une tendance industrielle plus large, avec des concurrents comme Microsoft développant des outils IA pour le game design. Cependant, l'adoption de l'IA générative continue de soulever des débats sur l'authenticité créative et les limites techniques.
Les éditeurs affichent des positions divergentes concernant l'implémentation de l'IA :
Asad Qizilbash, dirigeant PlayStation, suggère que la personnalisation par IA pourrait particulièrement séduire les jeunes joueurs habitués à la customisation numérique.
Cette expérience ouvre des possibilités intrigantes pour les interactions avec les PNJ tout en révélant les contraintes technologiques actuelles, apparentes dans la représentation peu convaincante du personnage.
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