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सोनी का इन-गेम सांकेतिक भाषा अनुवादक बाधाओं को तोड़ता है

by Scarlett Jan 20,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorसोनी ने मूक-बधिर गेमर्स के लिए बेहतर गेमिंग एक्सेसिबिलिटी सुविधाएं प्रदान करने के लिए एक पेटेंट आवेदन दायर किया है। पेटेंट से पता चलता है कि खेल में एक सांकेतिक भाषा का दूसरे में अनुवाद कैसे किया जा सकता है।

सोनी पेटेंट: वीडियो गेम के लिए अमेरिकी सांकेतिक भाषा से जापानी सांकेतिक भाषा अनुवादक का विकास करना

वीआर उपकरण का उपयोग करने और इसे क्लाउड गेम के माध्यम से चलाने की योजना बनाई गई है

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorसोनी ने एक पेटेंट आवेदन दायर किया है जो वीडियो गेम में वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा अनुवाद जोड़ देगा। पेटेंट, जिसका शीर्षक "आभासी वातावरण में सांकेतिक भाषा व्याख्या" है, एक ऐसी तकनीक को प्रदर्शित करता है जो जापानी बोलने वालों के लिए अमेरिकी सांकेतिक भाषा (एएसएल) को जापानी सांकेतिक भाषा (जेएसएल) में अनुवाद कर सकती है।

सोनी का कहना है कि उसका लक्ष्य एक ऐसी प्रणाली का निर्माण करना है जो इन-गेम बातचीत के दौरान वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा का अनुवाद करके बधिर खिलाड़ियों की सहायता करे। पेटेंट में वर्णित तकनीक स्क्रीन पर प्रदर्शित एक आभासी संकेतक या अवतार को वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा बताने की अनुमति देगी। सिस्टम पहले एक भाषा के इशारों को टेक्स्ट में अनुवाद करेगा, फिर टेक्स्ट को किसी अन्य निर्दिष्ट भाषा में परिवर्तित करेगा, और अंत में प्राप्त डेटा को दूसरी भाषा के इशारों में अनुवाद करेगा।

सोनी ने पेटेंट में वर्णन किया है: "वर्तमान प्रकटीकरण के अवतार एक उपयोगकर्ता (उदाहरण के लिए, एक जापानी व्यक्ति) की सांकेतिक भाषा को पकड़ने और दूसरे उपयोगकर्ता (उदाहरण के लिए, एक अंग्रेजी वक्ता) के लिए सांकेतिक भाषा का अनुवाद करने के तरीकों और प्रणालियों से संबंधित हैं। ।" "क्योंकि सांकेतिक भाषाएँ क्षेत्रीय मूल के अनुसार भिन्न होती हैं, सांकेतिक भाषाएँ सार्वभौमिक रूप से लागू नहीं होती हैं। इसके लिए एक उपयोगकर्ता की सांकेतिक भाषा को उचित रूप से कैप्चर करना, उनकी मूल भाषा को समझना और दूसरे उपयोगकर्ता के लिए उनकी मूल भाषा में आउटपुट के रूप में एक नई सांकेतिक भाषा उत्पन्न करना आवश्यक है। सांकेतिक भाषा।"

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorसोनी ने एक उदाहरण दिया कि इस प्रणाली को लागू करने का एक तरीका वीआर उपकरण या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) की मदद से है। सोनी विवरण: "कुछ अवतारों में, एचएमडी एक उपयोगकर्ता डिवाइस से जुड़ा होता है, जैसे कि एक व्यक्तिगत कंप्यूटर, गेम कंसोल, या अन्य कंप्यूटिंग डिवाइस, वायर्ड या वायरलेस कनेक्शन के माध्यम से।" "कुछ अवतारों में, उपयोगकर्ता डिवाइस सामग्री प्रस्तुत करता है एचएमडी ग्राफ़िक्स के माध्यम से प्रदर्शित, उपयोगकर्ताओं को आभासी वातावरण में एक गहन देखने का अनुभव प्रदान करता है”

सोनी ने आगे प्रस्तावित किया कि एक उपयोगकर्ता डिवाइस नेटवर्क के माध्यम से गेम सर्वर पर दूसरे उपयोगकर्ता डिवाइस के साथ निर्बाध रूप से संचार कर सकता है। सोनी ने कहा, "कुछ अवतारों में, गेम सर्वर वीडियो गेम का एक साझा सत्र करता है, वीडियो गेम और उसके आभासी वातावरण की विहित स्थिति को बनाए रखता है," और उपयोगकर्ता डिवाइस आभासी वातावरण की स्थिति के संबंध में सिंक्रनाइज़ करता है। ।"

इस सेटअप के साथ, उपयोगकर्ता साझा नेटवर्क या सर्वर पर एक ही वर्चुअल वातावरण (यानी गेम) में साझा और इंटरैक्ट कर सकते हैं। सोनी ने यह भी कहा कि सिस्टम के कुछ कार्यान्वयन में, गेम सर्वर क्लाउड गेमिंग सिस्टम का हिस्सा हो सकता है जो प्रत्येक उपयोगकर्ता डिवाइस के बीच "वीडियो प्रस्तुत और स्ट्रीम करता है"।