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Ubisoft 12-वर्षीय Splinter सेल गेम में भाप उपलब्धियों को जोड़ता है

by Peyton May 06,2025

सैम फिशर के प्रशंसकों के लिए रोमांचक समाचार: यूबीसॉफ्ट प्यारे स्प्लिंटर सेल फ्रैंचाइज़ी के बारे में नहीं भूल गए हैं। कंपनी ने हाल ही में 2013 की रिलीज़, स्प्लिन्टर सेल: ब्लैकलिस्ट में स्टीम उपलब्धियों को जोड़ा, 12 साल पुराने गेम के लिए एक सूक्ष्म अभी तक महत्वपूर्ण अपडेट को चिह्नित किया।

स्प्लिन्टर सेल रीमेक पर अंतिम प्रमुख अपडेट 2022 में साझा किया गया था, जब इग्ना ने यूबीसॉफ्ट टोरंटो डेवलपर्स के साथ खेल के पीछे अपने डिजाइन दर्शन पर चर्चा करने के लिए मुलाकात की । हालांकि, रात भर एक शांत कदम में, यूबीसॉफ्ट ने स्टीम पर ब्लैकलिस्ट के लिए उपलब्धि सूची को अपडेट किया।

Ubisoft ने कहा : "एजेंट, हमें यह घोषणा करते हुए प्रसन्नता हो रही है कि स्टीम उपलब्धियां अब Splinter सेल: ब्लैकलिस्ट के लिए उपलब्ध हैं!"

खेल

इन उपलब्धियों को "आपके खेल में पहले से ही पूरी होने वाली उपलब्धियों के लिए रेट्रोएक्टिवली अर्जित किया जा सकता है," लेकिन उन्हें सक्रिय करने के लिए, खिलाड़ियों को कम से कम एक बार गेम लॉन्च करना होगा। टीम ने समझाया, "एक बार सिंक होने के बाद, पहले से अनलॉक की गई यूबीसॉफ्ट कनेक्ट उपलब्धियों को स्वचालित रूप से स्टीम पर अनलॉक किया जाएगा।"

दिलचस्प बात यह है कि Ubisoft ने कंसोल पर उपलब्ध अतिरिक्त 19 ऑनलाइन उपलब्धियों को शामिल नहीं करने के लिए चुना, यह सुनिश्चित करना कि खिलाड़ी अभी भी स्टीम पर 100% पूरा कर सकते हैं।

स्टील्थ-एक्शन सीरीज़ स्प्लिन्टर सेल रीमेक के साथ एक भव्य रिटर्न के लिए तैयार है। हालांकि विवरण विरल हैं, हम जानते हैं कि उन्नत स्नोड्रॉप इंजन का उपयोग करके खेल को खरोंच से फिर से बनाया जाएगा।

क्रिएटिव डायरेक्टर क्रिस ऑटी ने कहा, "20 साल बाद, हम प्लॉट, पात्रों, खेल की समग्र कहानी [और] कुछ सुधार कर सकते हैं - ऐसी चीजें जो विशेष रूप से अच्छी तरह से वृद्ध नहीं हो सकती हैं।" "लेकिन कहानी का मूल, अनुभव का मूल जैसा कि मूल खेल में था।"

अन्य Ubisoft समाचारों में, कंपनी ने हाल ही में अपने हत्यारे के पंथ, सुदूर रो, और टॉम क्लैंसी के इंद्रधनुषी छह ब्रांडों पर केंद्रित एक नई सहायक कंपनी की स्थापना की, जो कि Tencent से € 1.16 बिलियन (लगभग $ 1.25 बिलियन) निवेश द्वारा समर्थित है।

यह कदम इस घोषणा का अनुसरण करता है कि हत्यारे के पंथ छाया ने 3 मिलियन खिलाड़ियों को पार कर लिया। Ubisoft को हाई-प्रोफाइल फ्लॉप , छंटनी , स्टूडियो क्लोजर , और गेम कैंसिलेशन के साथ चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जो छाया की रिलीज के लिए अग्रणी है, जिससे कंपनी के ऐतिहासिक रूप से कम शेयर की कीमत के बीच सफल होने के लिए खेल पर महत्वपूर्ण दबाव डाला गया है।