by Sebastian Jan 25,2025
Civilization VI offre tre percorsi di vittoria, ma una vittoria scientifica rapida può essere sorprendentemente realizzabile con il leader giusto. Mentre molte civiltà eccellono nel progresso tecnologico, questi leader offrono strategie per superare la concorrenza e raggiungere una posizione scientifica dominante. Questa guida evidenzia le strategie chiave per ciascun leader, sottolineando la rapida espansione e la gestione delle risorse strategiche.
Capacità leader: Hwarang: ogni promozione del governatore garantisce la cultura e la scienza del 3% alla loro città assegnata.
Capacità di civiltà: Tre regni: le aziende agricole guadagnano 1 cibo e mine guadagnano 1 scienza per ogni seowon adiacente.
unità uniche: Hwacha (unità a distanza Renaissance), Seowon (sostituzione del campus, 4 scienze, -2 scienza per distretti adiacenti)
La vittoria della scienza veloce di Seondeok dipende dalla massimizzazione del posizionamento di Seowon e del governatore. L'espansione precoce è cruciale. Utilizzare la promozione di Magnus (prevenzione della perdita di popolazione durante la creazione di coloni) per una rapida crescita della città. Dai la priorità ai titoli del governatore di sblocco civico per aumentare la scienza e la cultura con ogni promozione. Posizionare strategicamente seowon almeno due piastrelle dai centri urbani, adiacenti alle miniere future, sfruttando il bonus della Corea per la produzione scientifica massimizzata. Un impero tentacolare con seowon posizionati in modo ottimale garantirà un rapido progresso tecnologico.
Capacità leader: ix mutal ajaw: città entro 6 piastrelle dalla portata del 10% a tutti i rendimenti e un costruttore gratuito al momento della fondazione; Cities oltre 6 piastrelle soffrono del -15% di rendimenti.
Capacità di civiltà: Mayab: nessun alloggio da acqua dolce o città costiere; Guadagna 1 servizio per risorsa di lusso adiacente al centro della città. Le aziende agricole ottengono 1 alloggio e 1 produzione adiacente agli osservatori.
unità uniche: Hul'che (unità antica a distanza), Osservatorio (2 scienza dal bonus di adiacenza delle piantagioni, 1 dalle fattorie)
La forza di Lady Six Sky risiede nello sviluppo concentrato della città. Utilizza i costruttori gratuiti da IX Mutal Ajaw per costruire rapidamente infrastrutture nel raggio di 6 tiri della tua capitale. Posizionare gli osservatori vicino alle piantagioni o alle fattorie per massimizzare i loro bonus di adiacenza. Questa espansione focalizzata, combinata con i benefici unici dell'Osservatorio, fornisce una solida base per un rapido progresso scientifico.
Capacità leader: La grande ambasciata: le rotte commerciali con altre civiltà concedono 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o civico che possiedono che la Russia manca.
Capacità di civiltà: Madre Russia: guadagna 5 piastrelle extra durante la fondazione di una città; Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione; Le unità sono immune alle bufere di neve; Le civiltà in guerra con la Russia subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.
unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce Holy District; si espande di 2 piastrelle nella città più vicina quando una grande persona viene trascorsa lì)
La versatilità di Peter lo rende un forte contendente per una vittoria scientifica. La sua capacità di ottenere scienza e cultura attraverso rotte commerciali garantisce progressi coerenti. L'aumento della gamma di fondazioni della città della Russia consente un'efficace insediamento in avanti. Concentrati sui campus di costruzione vicino alle montagne e al miglioramento delle rotte commerciali attraverso lo scambio di valute e i distretti del porto. Sebbene tipicamente favorito per la cultura e le vittorie religiose, l'adattabilità di Peter rende una vittoria scientifica realizzabile con espansione e commercio strategici.
Capacità leader: ninu ilu Sirum: ricevi l'edificio più economico gratuitamente quando si costruisce qualsiasi distretto (tranne il governo della piazza); ricevere un inviato gratuito quando costruisci qualsiasi altro distretto.
Capacità di civiltà: enuma anu enlil: Eurekas sblocca istantaneamente le rispettive tecnologie, ma soffrono di scienze del -50% in tutto l'Impero.
unità uniche: sabum kibittum (antica unità in mischia), palgum (2 produzione e 1 alloggio, 1 cibo per tutte le piastrelle adiacenti di acqua dolce)
La strategia di Hammurabi contrasta la penalità scientifica del -50% di Babilonia attraverso una rapida espansione. Concentrati sull'attivazione di Eurekas per sbloccare istantaneamente le tecnologie. Il gioco iniziale dovrebbe dare la priorità alla valuta, alla produzione e alla crescita della città. Metti le spie in civiltà avanzate per ulteriori opportunità di Eureka. Punta a circa sei città entro la fine dell'era classica, in seguito per i campus di costruzione per utilizzare il bonus di edificio più basso gratuito. Questo approccio consente di recuperare e superare altre civiltà nel progresso tecnologico.
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