by Elijah Apr 25,2025
In una accattivante rivelazione del regista Junya Ishizaki, i fan della serie Elden Ring possono anticipare una nuova emozionante esperienza con *Elden Ring Nightreign *. La mappa del gioco è destinata a sottoporsi a trasformazioni dinamiche con "significativi cambiamenti del paesaggio sotto forma di vulcani, paludi e foreste generati proceduralmente". Questi cambiamenti mirano a trasformare la mappa in un "gigantesco sotterraneo", offrendo ai giocatori nuove opportunità di esplorazione su ogni playthrough.
Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare. - Junya Ishizaki
Questo approccio innovativo non solo diversifica il gameplay, ma influenza anche strategicamente la battaglia finale dei boss. Entro la fine del terzo giorno di gioco, i giocatori sono tenuti a prendere una decisione fondamentale su cui il boss si confronta con loro, consentendo loro di adattare i loro preparativi ed esplorare la mappa per i vantaggi strategici contro il loro avversario scelto.
Immagine: uhdpaper.com
Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidere: "Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo". - Junya Ishizaki
Ishizaki ha chiarito che l'inclusione di elementi di Roguelike in * Elden Ring Nightreign * non sta semplicemente seguendo una tendenza, ma una scelta deliberata per "comprimere" l'esperienza di gioco, rendendola più dinamica e coinvolgente. Questo approccio promette di tenere i giocatori in punta di piedi, adattandosi costantemente al mondo in evoluzione che li circonda.
Immagine principale: Whatoplay.com
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