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「Baldur's Gate 3出版社は、開発者にBiowareのアプローチを「海賊」に促す」

by Sadie Apr 06,2025

「Baldur's Gate 3出版社は、開発者にBiowareのアプローチを「海賊」に促す」

Biowareでの最近のレイオフは、今後のドラゴン時代の背後にあるクリエイターであるVeilguardが、業界の状態についてゲームコミュニティ内で重要な会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、ソーシャルメディアに行って、これらのレイオフについての懸念を表明し、従業員を評価し、意思決定者に説明責任を持たせることの重要性を強調しました。

Dausは、プロジェクトの間または後のレイオフを避けることが可能であると主張し、将来の努力の成功に不可欠な制度的知識を維持することの重要性を強調しています。彼は、特に財政的圧力が高まるとき、レイオフの正当化として「脂肪をトリミングする」という一般的な企業慣行を批判しています。彼は、特に一貫して一連のリリースにつながっていない場合、大企業におけるこのような積極的な効率の必要性に疑問を呈しています。

彼は、実際の問題は、企業の階層のトップにいる人々によって開発された戦略にあると指摘していますが、これらの決定の矢面に立つのは従業員です。 Dausは、ビデオゲーム会社を海賊船のように管理する必要があることをユーモラスに示唆しています。キャプテンは、意思決定者を変化させることで、船の運命に直接責任を負うでしょう。

この議論は、企業が従業員をどのように管理しているか、従業員とプロジェクトの成果に対する企業戦略の影響について、ゲーム業界でより広範な懸念を強調しています。

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