by Sadie Apr 06,2025
Les derniers licenciements de BioWare, les créateurs derrière le prochain Dragon Age: The Veilguard , ont déclenché une conversation importante au sein de la communauté des jeux sur l'état de l'industrie. Michael Daus, le directeur de l'édition de Larian Studios, s'est adressé aux médias sociaux pour exprimer ses préoccupations concernant ces licenciements, soulignant l'importance de valoriser les employés et de tenir les décideurs responsables.
Daus fait valoir qu'il est possible d'éviter les licenciements de masse entre ou après les projets, soulignant l'importance de conserver les connaissances institutionnelles qui sont cruciales pour le succès des efforts futurs. Il critique la pratique de l'entreprise commune de «rassasier la graisse» comme une justification des licenciements, en particulier lorsque les pressions financières montent. Il remet en question la nécessité d'une telle efficacité agressive dans les grandes entreprises, en particulier lorsqu'elle ne conduit pas régulièrement à une série de versions réussies.
Il souligne que le vrai problème réside dans les stratégies développées par ceux en haut de la hiérarchie des entreprises, mais ce sont les employés du bas qui portent le poids de ces décisions. Daus suggère avec humour que les sociétés de jeux vidéo devraient être gérées comme des navires pirates, où le capitaine - symbolisant les décideurs - serait détenu directement responsable du sort du navire.
Cette discussion met en évidence une préoccupation plus large au sein de l'industrie du jeu sur la façon dont les entreprises gèrent leurs effectifs et l'impact des stratégies d'entreprise sur les employés et les résultats du projet.
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