by Sadie Apr 06,2025
As recentes demissões da BioWare, os criadores por trás do próximo Dragon Age: The Veilguard , desencadearam conversas significativas na comunidade de jogos sobre o estado da indústria. Michael Daus, diretor editorial da Larian Studios, foi às mídias sociais para expressar suas preocupações sobre essas demissões, enfatizando a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar os tomadores de decisão.
A DAUS argumenta que é possível evitar demissões em massa entre ou depois de projetos, enfatizando a importância de reter o conhecimento institucional, que é crucial para o sucesso de futuros empreendimentos. Ele critica a prática corporativa comum de "aparar a gordura" como uma justificativa para demissões, especialmente quando as pressões financeiras são montadas. Ele questiona a necessidade de uma eficiência tão agressiva em grandes corporações, principalmente quando isso não leva consistentemente a uma série de lançamentos bem -sucedidos.
Ele ressalta que a verdadeira questão está nas estratégias desenvolvidas por aquelas no topo da hierarquia corporativa, mas são os funcionários do fundo que suportam o peso dessas decisões. Daus sugere com humor que as empresas de videogame devem ser gerenciadas como navios piratas, onde o capitão-simbolizando os tomadores de decisão-seria diretamente responsável pelo destino do navio.
Essa discussão destaca uma preocupação mais ampla na indústria de jogos sobre como as empresas gerenciam sua força de trabalho e o impacto das estratégias corporativas nos funcionários e nos resultados do projeto.
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