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コンソール戦争はついに終わりましたか?

by Michael Mar 19,2025

昔からの質問:PlayStationまたはXbox?この議論は長年にわたって激怒しており、友人の間で無数のオンライン議論と激しい議論を引き起こしています。 PCと任天堂のロイヤリストが存在しますが、ゲームの歴史の最後の20年は、主にソニー・ミクロソフトのライバル関係によって形作られてきました。しかし、急速に進化する業界では、モバイルゲームの台頭とPCゲームのアクセシビリティの向上により、従来の「コンソール戦争」は本当に終わりましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界の爆発的な成長は否定できません。 2019年の世界収益の2,850億ドルから、2023年には4750億ドルに急上昇し、世界の映画と音楽業界の合計収益を上回りました。この軌跡は継続すると予測されており、2029年までに7,000億ドル近くに達します。この驚異的な成功により、マッズミクケルセン、キアヌリーブス、ウィレムダフォーなどのハリウッドA-listersがビデオゲームの高いステータスを反映しています。ディズニーでさえ、最近の壮大なゲームへの15億ドルの投資で、ゲームの世界に大きな侵入をもたらしています。

この全体的な成長にもかかわらず、Xboxのパフォーマンスは懸念されています。 XboxシリーズXとSはXbox Oneよりも優れていることを目指していますが、販売数値は別の話をしています。XboxOneは後継者を大幅に売り上げています。業界のアナリストMat Piscatellaは、このコンソールの世代がピークに達し、Microsoftの暗い絵を描くことを提案しています。 Statistaの2024年の売上高はこれをさらに固め、XboxシリーズX/sが年間250万台未満の販売を示しています。これは、第1四半期だけで達成されたPlayStation 5の数字です。 Xboxが物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、EMEAコンソール市場から撤退する可能性があるという噂は、不確実性を高めます。

しかし、状況は見かけよりも明確です。Xboxはコンソール戦争を失っただけではありません。チャンスがなかったと信じています。 Activision-Blizzardの買収プロセス中に明らかにされた内部Microsoft文書は、同社の焦点が劇的に変化したことを示唆しています。 Xbox Game Passが最優先事項になりました。これは、 * Grand Theft Auto 5 *や * Star Wars Jedi:Survivor *などのAAAタイトルをサブスクリプションサービスに提供することに関連するかなりのコストを詳述しています。 Microsoftの「This Is a Xbox」広告キャンペーンは、この新しい方向性を強化します。XBoxは、もはやコンソールだけでなく、アクセスしやすい、常にオンのサービスです。

この再考は、従来のコンソールを超えて拡張されます。 Xboxハンドヘルドの噂は、「ハイブリッドクラウドゲームプラットフォーム」を参照するリークされたドキュメントによってサポートされており、より広範な戦略を指摘しています。 Microsoftのモバイルゲームストアの計画は、モバイルゲームの優位性をPhil Spencerの承認と相まって、このシフトを確認します。Xboxは、デバイスに関係なく、ユビキタスアクセスを目指しています。

このピボットの理由は簡単です。モバイルゲームは最高でした。 2024年には、モバイルデバイスで193億人以上の33億人のゲーマーがプレイしました。これにはカジュアルなゲーマーが含まれますが、モバイルゲームの影響は、特にGen ZとGen Alphaの間で、カジュアルな視聴者をはるかに超えています。モバイルゲームは、2024年の1843億ドルのビデオゲーム市場の正確な半分(925億ドル)を占め、前年から2.8%増加しました。比較して、コンソールは27%(503億ドル)しか表れていませんでしたが、2023年から4%減少しました。この支配は新しいものではありません。アジアのモバイルゲーム市場は、2013年に早くも西側を大幅に上回っています。

モバイルゲームは唯一の要因ではありません。また、PCゲームは2014年以来大幅に成長しており、2024年に186億人のプレーヤーに達しました。この上昇は、Covid-19のパンデミックによって部分的に促進され、ゲーマーの技術リテラシーの増加を反映しています。しかし、この成長にもかかわらず、2024年のPC市場のシェア(415億ドル)は依然としてコンソールに遅れをとっており、2つの間のギャップが拡大しています。

一方、PlayStationは繁栄しています。 Sonyの最新の収益レポートは、XboxシリーズX/Sの合計2970万をwar走する6500万PS5の売上を誇っています。強力なファーストパーティの販売は、PlayStationの立場をさらに固めます。ただし、PlayStationでさえ課題に直面しています。 PlayStationユーザーのかなりの部分がPS4でプレイしており、PS5の独占的なゲームラインナップは比較的限られています。 PS5 Proの発売も混合レセプションを受け取り、アップグレードが時期尚早であった可能性があることを示唆しています。

誰がコンソール戦争に勝ったのですか? -----------------------------
回答結果

それで、誰が勝ったの?マイクロソフトは、ソニーに勝つことができるとは思わなかったようです。ソニーの成功は否定できませんが、新世代から予想される画期的な跳躍が欠けています。本当の勝利者?伝統的なコンソール戦争を完全に避けた人々。 Tencentのような企業が重要な買収を行っているモバイルゲームの台頭は、パワーの変化を示しています。ゲームの将来は、ハードウェアによってより少なく定義され、クラウドゲームインフラストラクチャによってより定義されます。コンソール戦争は終わりましたが、モバイルゲームの戦い、そして他の多くの小さな紛争は始まったばかりです。

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