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遊戲機戰爭終於結束了嗎?

by Michael Mar 19,2025

古老的問題:PlayStation還是Xbox?這場辯論已經激發了多年,引發了無數的在線討論和朋友之間的激烈爭論。儘管存在PC和Nintendo忠實擁護者,但遊戲史的最後二十年很大程度上是由Sony-Microsoft競爭所塑造的。但是,在一個迅速發展的行業中,隨著移動遊戲的興起和PC遊戲的可訪問性的增加,傳統的“控制台戰爭”是否真的結束了?答案可能會讓您感到驚訝。

視頻遊戲行業的爆炸性增長是不可否認的。從2019年全球收入的2850億美元起,2023年飆升至4750億美元,超過了全球電影和音樂行業的綜合收入。預計這一軌跡將繼續,到2029年將持續近7000億美元。這一驚人的成功吸引了好萊塢A-Listers,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves和Willem Dafoe,反映了視頻遊戲的升高狀態。甚至迪斯尼(Disney)最近在史詩般的遊戲上投資了15億美元的投資,也在對遊戲界的重大侵害。

儘管總體增長,Xbox的表現仍然令人擔憂。儘管Xbox系列X和S的目標是優於Xbox One,但銷售數字講述了一個不同的故事:Xbox One顯著遠遠超出了其繼任者。行業分析師Mat Piscatella認為這一遊戲機的一代已經達到頂峰,為Microsoft繪製了一幅慘淡的圖片。 2024年,Statista的銷售數據進一步鞏固了這一點,顯示了Xbox Series X/S全年售價不到250萬台,這是PlayStation 5僅在第一季度實現的。 Xbox關閉其物理遊戲分配部門並有可能退出EMEA控制台市場的謠言增加了不確定性。

但是情況比看起來要清晰:Xbox不僅失去了遊戲機戰爭;它認為它從來沒有機會。在Activision Blizzard採購過程中揭示的內部Microsoft文檔表明,該公司的重點已經發生了巨大變化。 Xbox Game Pass已變得至關重要,洩漏的文檔詳細介紹了與將AAA標題帶到 * Grand Theft Auto 5 *和 *星球大戰絕地武士:倖存者 *等AAA標題相關的巨額成本。微軟的“這是Xbox”廣告活動加強了這個新方向 - Xbox不再僅僅是控制台,而是可訪問的,始終在線的服務。

這種重新構想超出了傳統的遊戲機。 Xbox手持的謠言,並由洩漏的文檔支持,引用了“混合雲遊戲平台”,這表明了更廣泛的策略。微軟為一家手機遊戲商店的計劃,再加上Phil Spencer對移動遊戲的統治地位的認可,確認這一轉變:Xbox的目標是無處不在訪問,無論設備如何。

此樞軸的原因很簡單:移動遊戲統治至尊。 2024年,估計有33億遊戲玩家在移動設備上玩的33億次遊戲中有超過19.3億。儘管這包括休閒遊戲玩家,但移動遊戲的影響遠遠超出了休閒觀眾,尤其是在Z世代和Alpha中。手機遊戲的佔2024年1.843億美元視頻遊戲市場中的一半(925億美元),比上一年增長了2.8%。相比之下,遊戲機僅佔27%(503億美元),比2023年下降了4%。這種優勢並不新鮮;最早在2013年,亞洲移動遊戲市場就大大超過了西方。

移動遊戲不是唯一的因素。自2014年以來,PC遊戲在2024年也達到了18.6億人的增長。這一數字的增長部分是由COVID-19的大流行推動的,這反映了遊戲玩家的技術素養的提高。然而,儘管有這種增長,但PC市場在2024年的份額(415億美元)仍然落後於遊戲機,從而擴大了兩者之間的差距。

同時,PlayStation正在蓬勃發展。索尼的最新收益報告擁有6500萬PS5的銷售,使Xbox Series X/S的總和為2,970萬。強大的第一方銷售進一步鞏固了Playstation的地位。但是,即使是PlayStation也面臨挑戰。 PlayStation用戶的很大一部分仍在PS4上玩,PS5的獨家遊戲陣容相對有限。 PS5 Pro的發布也獲得了混合的接待,表明昇級可能還為時過早。

誰贏得了遊戲機戰爭? --------------------------------
Answersee結果

那麼,誰贏了?微軟似乎從來沒有相信它可以擊敗索尼。索尼的成功是不可否認的,但缺乏新一代的突破性飛躍。真正的勝利者?那些完全避免了傳統控制台戰爭的人。移動遊戲的興起,像Tencent這樣的公司進行大量收購,這表明權力轉移。遊戲的未來將通過硬件和雲遊戲基礎架構更少定義。控制台戰爭已經結束,但是移動遊戲戰役以及許多其他較小的衝突已經開始。

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