by Michael Mar 19,2025
오래된 질문 : PlayStation 또는 Xbox? 이 논쟁은 수년 동안 폭발적으로 이루어졌으며, 친구들 사이에서 수많은 온라인 토론과 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. PC와 Nintendo Loyalists가 존재하지만 지난 20 년간의 게임 역사는 Sony-Microsoft 경쟁에 의해 크게 형성되었습니다. 그러나 빠르게 발전하는 산업에서 모바일 게임의 증가와 PC 게임의 접근성이 높아짐에 따라 전통적인 "콘솔 전쟁"이 진정으로 끝났습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업의 폭발성 성장은 부인할 수 없습니다. 2019 년 전세계 매출이 2,800 억 달러에서 2023 년에 4,750 억 달러로 급증하여 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수익을 능가했습니다. 이 궤적은 2029 년까지 거의 7 천억 달러에 이르렀을 것으로 예상됩니다.이 놀라운 성공은 비디오 게임의 높은 상태를 반영하는 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 A- 리스터를 끌어 들였습니다. 서사시 게임에 대한 최근 15 억 달러의 투자로 디즈니조차도 게임 세계에 큰 영향을 미치고 있습니다.
이러한 전반적인 성장에도 불구하고 Xbox의 성능은 관련이 있습니다. Xbox Series X와 S는 Xbox One보다 우수한 것을 목표로하지만 판매 수치는 다른 스토리를 말합니다. Xbox One은 후계자를 상당히 능가합니다. 업계 분석가 Mat Piscatella는이 콘솔 세대가 정점에 이르렀으며 Microsoft의 황량한 그림을 그렸습니다. Statista의 2024 년 판매 수치는이를 더욱 강화하여 Xbox Series X/S가 연간 250 만 대 미만의 유닛을 판매 한 것을 보여줍니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 잠재적으로 EMEA 콘솔 시장에서 철수하면 불확실성이 추가되었습니다.
그러나 상황은 보이는 것보다 명확합니다. Xbox는 콘솔 전쟁을 잃지 않았습니다. 그것은 결코 기회가 없었다고 생각합니다. Activision-Blizzard Acquisition Process에서 공개 된 내부 Microsoft 문서는 회사의 초점이 극적으로 바뀌 었다고 제안합니다. Xbox Game Pass가 가장 중요해졌으며, * Grand Theft Auto 5 * 및 * Star Wars Jedi : Survivor *와 같은 AAA 타이틀을 구독 서비스에 가져 오는 것과 관련된 상당한 비용을 상세하게 유출되었습니다. Microsoft의 "이것은 Xbox"광고 캠페인 이이 새로운 방향을 강화합니다. Xbox는 더 이상 콘솔이 아니라 액세스 할 수있는 항상 서비스입니다.
이 재구성은 전통적인 콘솔을 넘어 확장됩니다. "하이브리드 클라우드 게임 플랫폼"을 참조하는 유출 된 문서가 뒷받침되는 Xbox 핸드 헬드의 소문은 더 넓은 전략을 가리 킵니다. Microsoft의 모바일 게임 스토어에 대한 Microsoft의 계획과 Phil Spencer의 모바일 게임의 지배력에 대한 인정과 함께이 변화를 확인합니다. Xbox는 장치에 관계없이 유비쿼터스 액세스를 목표로하고 있습니다.
이 피벗의 이유는 간단합니다. 모바일 게임은 최고입니다. 2024 년에 약 33 억 명의 게이머가 모바일 장치에서 플레이 한 193 억 명 이상의 게이머가 연주했습니다. 여기에는 캐주얼 게이머가 포함되지만 모바일 게임의 영향은 특히 Gen Z와 Gen Alpha의 우연한 관객을 넘어서고 있습니다. 모바일 게임은 2024 년 1,843 억 달러의 비디오 게임 시장의 정확히 절반 (925 억 달러)을 차지했으며, 이는 전년 대비 2.8% 증가했습니다. 이에 비해 콘솔은 2023 년보다 4% 감소한 27% (503 억 달러)를 나타 냈습니다.이 지배력은 새로운 것이 아닙니다. 아시아 모바일 게임 시장은 2013 년 초에 서부를 크게 앞질렀습니다.
모바일 게임이 유일한 요인은 아닙니다. PC Gaming은 2014 년 이후 2024 년에 18 억 8 천만 명의 플레이어에 도달하는 상당한 성장을 보였습니다.이 상승은 Covid-19 Pandemic에 의해 부분적으로 연료를 공급 받았으며 게이머들 사이의 기술 문해력 증가를 반영합니다. 그러나 이러한 성장에도 불구하고 2024 년 PC 시장의 점유율 (410 억 달러)은 여전히 콘솔보다 뒤떨어져 둘 사이의 격차를 넓 힙니다.
한편 PlayStation은 번성하고 있습니다. Sony의 최신 수익 보고서는 6 천 5 백만 PS5 판매를 자랑하며 Xbox Series X/S의 2,970 만 명을 뒤흔들 었습니다. First Party 판매는 PlayStation의 위치를 더욱 강화합니다. 그러나 PlayStation조차도 도전에 직면 해 있습니다. PlayStation 사용자의 상당 부분은 여전히 PS4에서 플레이하며 PS5의 독점 게임 라인업은 비교적 제한적입니다. PS5 Pro의 출시는 또한 혼합 리셉션을 받았으며, 업그레이드가 조기에있을 수 있음을 시사합니다.
답변 결과그래서 누가 이겼습니까? Microsoft는 그것이 소니와의 경기에서 이길 수 있다고 믿지 않았습니다. 소니의 성공은 부인할 수 없지만 새로운 세대로부터 기대되는 획기적인 도약이 부족합니다. 진정한 빅터? 전통적인 콘솔 전쟁을 피한 사람들. Tencent와 같은 회사가 상당한 인수를하는 모바일 게임의 증가는 전력의 변화를 알 수 있습니다. 게임의 미래는 하드웨어와 클라우드 게임 인프라에 의해 더 적게 정의 될 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전투와 다른 많은 작은 갈등이 시작되었습니다.
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