by Michael Mar 19,2025
古老的问题:PlayStation还是Xbox?这场辩论已经激发了多年,引发了无数的在线讨论和朋友之间的激烈争论。尽管存在PC和Nintendo忠实拥护者,但游戏史的最后二十年很大程度上是由Sony-Microsoft竞争所塑造的。但是,在一个迅速发展的行业中,随着移动游戏的兴起和PC游戏的可访问性的增加,传统的“控制台战争”是否真的结束了?答案可能会让您感到惊讶。
视频游戏行业的爆炸性增长是不可否认的。从2019年全球收入的2850亿美元起,2023年飙升至4750亿美元,超过了全球电影和音乐行业的综合收入。预计这一轨迹将继续,到2029年将持续近7000亿美元。这一惊人的成功吸引了好莱坞A-Listers,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves和Willem Dafoe,反映了视频游戏的升高状态。甚至迪斯尼(Disney)最近在史诗般的游戏上投资了15亿美元的投资,也在对游戏界的重大侵害。
尽管总体增长,Xbox的表现仍然令人担忧。尽管Xbox系列X和S的目标是优于Xbox One,但销售数字讲述了一个不同的故事:Xbox One显着远远超出了其继任者。行业分析师Mat Piscatella认为这一游戏机的一代已经达到顶峰,为Microsoft绘制了一幅惨淡的图片。 2024年,Statista的销售数据进一步巩固了这一点,显示了Xbox Series X/S全年售价不到250万台,这是PlayStation 5仅在第一季度实现的。 Xbox关闭其物理游戏分配部门并有可能退出EMEA控制台市场的谣言增加了不确定性。
但是情况比看起来要清晰:Xbox不仅失去了游戏机战争;它认为它从来没有机会。在Activision Blizzard采购过程中揭示的内部Microsoft文档表明,该公司的重点已经发生了巨大变化。 Xbox Game Pass已变得至关重要,泄漏的文档详细介绍了与将AAA标题带到 * Grand Theft Auto 5 *和 *星球大战绝地武士:幸存者 *等AAA标题相关的巨额成本。微软的“这是Xbox”广告活动加强了这个新方向 - Xbox不再仅仅是控制台,而是可访问的,始终在线的服务。
这种重新构想超出了传统的游戏机。 Xbox手持的谣言,并由泄漏的文档支持,引用了“混合云游戏平台”,这表明了更广泛的策略。微软为一家手机游戏商店的计划,再加上Phil Spencer对移动游戏的统治地位的认可,确认这一转变:Xbox的目标是无处不在访问,无论设备如何。
此枢轴的原因很简单:移动游戏统治至尊。 2024年,估计有33亿游戏玩家在移动设备上玩的33亿次游戏中有超过19.3亿。尽管这包括休闲游戏玩家,但移动游戏的影响远远超出了休闲观众,尤其是在Z世代和Alpha中。手机游戏的占2024年1.843亿美元视频游戏市场中的一半(925亿美元),比上一年增长了2.8%。相比之下,游戏机仅占27%(503亿美元),比2023年下降了4%。这种优势并不新鲜;最早在2013年,亚洲移动游戏市场就大大超过了西方。
移动游戏不是唯一的因素。自2014年以来,PC游戏在2024年也达到了18.6亿人的增长。这一数字的增长部分是由COVID-19的大流行推动的,这反映了游戏玩家的技术素养的提高。然而,尽管有这种增长,但PC市场在2024年的份额(415亿美元)仍然落后于游戏机,从而扩大了两者之间的差距。
同时,PlayStation正在蓬勃发展。索尼的最新收益报告拥有6500万PS5的销售,使Xbox Series X/S的总和为2,970万。强大的第一方销售进一步巩固了Playstation的地位。但是,即使是PlayStation也面临挑战。 PlayStation用户的很大一部分仍在PS4上玩,PS5的独家游戏阵容相对有限。 PS5 Pro的发布也获得了混合的接待,表明升级可能还为时过早。
Answersee结果那么,谁赢了?微软似乎从来没有相信它可以击败索尼。索尼的成功是不可否认的,但缺乏新一代的突破性飞跃。真正的胜利者?那些完全避免了传统控制台战争的人。移动游戏的兴起,像Tencent这样的公司进行大量收购,这表明权力转移。游戏的未来将通过硬件和云游戏基础架构更少定义。控制台战争已经结束,但是移动游戏战役以及许多其他较小的冲突已经开始。
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