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Danganronpa Devsは、コアファンを念頭に置いて、新しいジャンルに挑戦する予定です

by Nicholas May 17,2025

danganronpa devsは、コアファンベースに対応しながら他のジャンルを探索したいと考えています

Spike ChunsoftのCEO Yasuhiro Iizukaは、会社の将来に対するビジョンを共有し、コアファン層への献身と新しいジャンルと市場への戦略的拡大とのバランスをとりました。以下のIizukaの洞察に深く掘り下げてください。

視野を広げながらコアファンベースに焦点を合わせてスパイクチャンソフト

Spike Chunsoftは、西洋市場で慎重に拡大しています

danganronpa devsは、コアファンベースに対応しながら他のジャンルを探索したいと考えています

DanganronpaやZero Escapeシリーズなどの物語主導のゲームで有名なSpike Chunsoftは、視野を広げる態勢を整えています。 Bitsummit Driftのオートマトンとの最近のインタビューで、CEO Yasuhiro Iizukaは、新しいジャンルを探求したいという願望を表明しながら、スタジオのルーツへのコミットメントを強調しました。

「私たちの強みは、日本のニッチなサブカルチャーやアニメ愛好家に共鳴するコンテンツを作成することです」と居酒は説明しました。 「アドベンチャーゲームは私たちの主な焦点でしたが、私たちは追加のジャンルで私たちの製品を多様化したいと思っています。」

池は、西洋市場への拡大に対する慎重なアプローチを強調しました。 「私たちはゆっくりと思慮深い一歩を踏み出す予定です」と彼は指摘しました。 「FPや格闘ゲームなどのなじみのない領土に劇的に拡大したり、西洋の視聴者向けに西洋のタイトルを公開しようとするつもりはありません。

Spike Chunsoftは「アニメスタイルの」物語ゲームで祝われていますが、ポートフォリオはより広い範囲を紹介しています。彼らは以前、リオ2016オリンピックでマリオ&ソニックなどのタイトルを備えたスポーツに挑戦してきました。さらに、Disco Elysium:The Final Cut、PS4用サイバーパンク2077、Witcherシリーズなど、日本で著名な西洋ゲームを公開しています。

danganronpa devsは、コアファンベースに対応しながら他のジャンルを探索したいと考えています

さまざまなジャンルへのこれらの進出にもかかわらず、池本の優先事項は明らかです。献身的なファンベースを満足させます。 「私たちはファンを大事にすることを約束しています」と彼は述べました。 「私たちの目標は、ファンが何度も何度も戻ってくる出版社になることです。」

ファンが愛するゲームや製品を提供し続けることを約束しながら、イツカはいくつかの予想外の驚きをからかいました。 「私たちは物事をエキサイティングに保つためにいくつかの驚きに忍び込んでいます」と彼は暗示し、ファンは何が店にあるかを見たいと思っていました。

Iizukaの決定は、長年のファンに対する深い敬意にしっかりと根ざしています。 「私たちのファンは長年私たちと一緒にいて、彼らの信頼を裏切るつもりはありません」と彼は断言しました。

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