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王朝の戦士:起源:残忍な選手を殺すデザインが明らかにしました

by Daniel Mar 14,2025

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

Dynasty Warriors:Originsは、プロデューサーのTomohiko Shoから彼の開発チームへの直接的な指導のおかげで、非常に挑戦的な体験を提供します。この指令は、ゲームの戦闘の出会いを劇的に変更します。

「プレーヤーを殺して殺す」ようにプログラムされています

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

PlayStation.blogとのインタビューで、Shoは敵の困難の増加の背後にある理由を説明しました。目標は、より大きなリアリズムを戦場に注入することでした。開発者は、生存のためのプレーヤーの闘争に焦点を合わせているだけではありませんでした。敵の兵士と将軍も彼らの人生のために戦っていました。

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

困難を大幅に増加させながら、Shoはバランスの取れた挑戦へのコミットメントを強調しました。このゲームは、プレイヤーのスキルと忍耐に報い、達成感を促進する満足のいく困難な出会いを提供することを目指しています。彼は、「あなたがアクションゲームがそれほど得意ではない場合でも、整頓していれば、快適にプレイして成功感を感じることができます」と述べました。これは、圧倒的な敵の伝統的な「ムソウ」爽快感を、残忍な戦争の環境の高まりのリアリズムと調和させる意識的な努力を反映しています。

その「起源」に戻る

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

以前のエントリからの顕著な逸脱は、シーケンシャルタイトル番号がないことです。ダイナスティウォリアーズ10の代わりに、このゲームはダイナスティウォリアーズ:オリジンズというタイトルであり、フランチャイズの歴史の中で最初の非番号のタイトルをマークしています。

このタイトルは、物語全体をカバーした以前の分割払いとは異なり、 3つの王国のロマンスの前半にゲームの焦点を強調しています。 Thegamerとの東京ゲームショー2024のインタビューで、Shoは、 OriginsがChibi(Battle of Red Cliffs)で締めくくることを明らかにしました。彼は、「私たちはこの物語を語ることに徹底的かつ激しくなりたかったのです。それは壮大なポイントの1つなので、その時点までだけに焦点を当てています。」

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

前回のメイン分割払いから7年後、王朝の戦士:オリジンズは、古典的な中国の小説ロマンスの3つの王国に基づいて、長期にわたるフランチャイズの最新のエントリとして到着します。このゲームには、オリジナルの主人公であるThe Nameless Heroが登場し、戦争で荒廃した中国を旅することに乗り出します。

1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで​​入手できます。

以下のゲームでGame8のレビューをご覧ください!

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