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王朝勇士:起源:殘酷殺害球員的設計揭示了

by Daniel Mar 14,2025

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

朝代勇士:源自製片人Tomohiko Sho對他的開發團隊的直接指導,發揮了更具挑戰性的經驗:“去殺死球員”。該指令極大地改變了遊戲的戰鬥相遇。

編程以“去殺死球員”

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

在接受PlayStation.blog的採訪中,Sho解釋了增加敵人困難的原因。目的是將更大的現實主義感注入戰場。開發人員不僅關注玩家為生存而奮鬥。敵方士兵和將軍們也為他們的生命而戰。

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

儘管大大增加了困難,但Sho強調了對平衡挑戰的承諾。該遊戲的目的是提供令人滿意的艱難相遇,以獎勵玩家的技巧和毅力,從而促進成就感。他說:“即使您在動作遊戲中不太擅長,如果您井井有條,您也可以舒適地玩耍並感到成功感。”這反映了一種有意識的努力,以調和傳統的“穆斯”對壓倒性敵人的興奮與殘酷戰爭環境的現實主義的更高。

返回其“起源”

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

與以前的條目相比,一個顯著的是沒有順序標題號。該遊戲不是王朝的戰士10 ,而是王朝勇士:起源,標誌著該特許經營歷史上第一個非編號的冠軍。

這個標題還強調了遊戲的重點是三個王國的浪漫史的上半年,這與以前的分期覆蓋了整個敘述。 Sho在TheGamer的Thekyo Game Show 2024採訪中澄清說,原始曲(Red Cliffs Battle of Red Cliffs)結束了。他解釋說:“我們真的很想在講這個故事時要徹底而激烈;這是史詩般的觀點之一,所以我們只關注直到那時。”

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

在最後一部主要分期付款之後的七年後,王朝勇士:原始王位作為長期運營的最新作品,基於三個王國的經典中國小說浪漫史。該遊戲以原始的主角,無名的英雄為特色,踏上了飽受飽受戰爭war的中國的旅程。

1月17日發行的王朝勇士:Origins可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上發行。

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