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王朝勇士:起源:残酷杀害球员的设计揭示了

by Daniel Mar 14,2025

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

朝代勇士:源自制片人Tomohiko Sho对他的开发团队的直接指导,发挥了更具挑战性的经验:“去杀死球员”。该指令极大地改变了游戏的战斗相遇。

编程以“去杀死球员”

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

在接受PlayStation.blog的采访中,Sho解释了增加敌人困难的原因。目的是将更大的现实主义感注入战场。开发人员不仅关注玩家为生存而奋斗。敌方士兵和将军们也为他们的生命而战。

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

尽管大大增加了困难,但Sho强调了对平衡挑战的承诺。该游戏的目的是提供令人满意的艰难相遇,以奖励玩家的技巧和毅力,从而促进成就感。他说:“即使您在动作游戏中不太擅长,如果您井井有条,您也可以舒适地玩耍并感到成功感。”这反映了一种有意识的努力,以调和传统的“穆斯”对压倒性敌人的兴奋与残酷战争环境的现实主义的更高。

返回其“起源”

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

与以前的条目相比,一个显着的是没有顺序标题号。该游戏不是王朝的战士10 ,而是王朝勇士:起源,标志着该特许经营历史上第一个非编号的冠军。

这个标题还强调了游戏的重点是三个王国的浪漫史的上半年,这与以前的分期覆盖了整个叙述。 Sho在TheGamer的Thekyo Game Show 2024采访中澄清说,原始曲(Red Cliffs Battle of Red Cliffs)结束了。他解释说:“我们真的很想在讲这个故事时要彻底而激烈;这是史诗般的观点之一,所以我们只关注直到那时。”

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

在最后一部主要分期付款之后的七年后,王朝勇士:原始王位作为长期运营的最新作品,基于三个王国的经典中国小说浪漫史。该游戏以原始的主角,无名的英雄为特色,踏上了饱受饱受战争war的中国的旅程。

1月17日发行的王朝勇士:Origins可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上发行。

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